約 5,042,202 件
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Q 同じカードが同じレベルなのに攻防値が違うんだけど・・・ A 同じカードでも成長途中の値・最大値は異なります。詳しくはトップページをご覧ください。 Q ブラボーしてもポイントが増えないんだけど・・・ A 9999ポイントまででカンストするので使ってください。 Q コヨコヨって全く使えないけど何なの? A コヨコヨは強化素材です。他のカードを強化する際に餌にすると、同レア度の他のカードを餌にする場合よりもレベルが上がりやすくなっています。同様にトンカチはアビリティが上がりやすいカードです。 Q ダブったカードがあるからフレと交換したいんだけど・・・ A トレードやプレゼント機能がないので無理です。(絶対とは言い切れませんが)将来的に機能が実装される可能性も低いと思われます。 Q クエストの達成率を100%にすると何か良いことあるの? A 今のところ特にありません。 Q 石盤集めても大したものが貰えないんだけど、何かメリットあるの? A 同属性の石盤を3種類を2回ずつコンプすると召喚獣のSRカードがもらえます。氷(シヴァ)炎(イフリート)雷(ラムウ) クエスト#001~060→氷の悲哀、忍耐、慈愛→シヴァ(氷) クエスト#061~120→炎の情熱、動揺、憤怒→イフリート(炎) クエスト#121~180→雷の激昂、正義、困惑→ラムウ(雷) Q 石盤集めたくてクエスト繰り返しやっても集まらないんだけど、自力じゃ無理なの? A クエストで集まるのは6種類のうち4種類です。出るパターンは自分の属性により決まっており、残りの2種類はバトルで奪うしかありません。 氷属性の人→1、2が出ない 雷属性の人→3、4が出ない 炎属性の人→5、6が出ない
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Final Dynasty Build htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラス構成 1W 2N 1Me 1E 3Mo コンセプト OoBによるEnergyManagementでNが攻守のバランスを取るビルド コメント 全体としてやや守備的過ぎるかも -- (lau@管理人) 2005-11-28 22 06 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ビルド詳細 W/E N/Mo N/E Me/E E/Mo Mo/N Mo/N Mo/Me W/E Eviscerate* Executioner s Strike Penetrating Blow "To the Limit!" Frenzy Sprint Gale Resurrection Signet N/Mo Offering of Blood* Shadow Strike Dark Pact Vampiric Gaze Rend Enchantments Aegis Convert Hexes Resurrection Signet N/E Offering of Blood* Shadow Strike Dark Pact Vampiric Gaze Rend Enchantments Ward Against Foes Gale Resurrection Me/E Glyph of Renewal* Shatter Enchantment Power Leak Power Drain Power Spike Drain Enchantment Cry of Frustration Resurrection Signet E/Mo Mind Shock* Lightning Orb Lightning Strike Windborne Speed Gale Holy Veil Healing Breeze Contemplation of Purity Mo/N Offering of Blood* Aegis Divine Boon Guardian Mend Ailment Holy Veil Reversal of Fortune Shielding Hands Mo/N Offering of Blood* Aegis Divine Boon Guardian Mend Ailment Holy Veil Reversal of Fortune Shielding Hands Mo/Me Word of Healing Dwayna s Kiss Healing Touch Infuse Health Orison of Healing Drain Enchantment Holy Veil Inspired Hex
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REQUIEM FINAL HP:http //negesoft.web.fc2.com/ HP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se496698.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 REQUIEM 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) 最終更新日時 2012-04-07 04 32 27 (Sat)
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東方ファンタジー -ADVENT CIRNO- ORIGINAL仮想SOUNDTRACK Disc2 サークル:mistbell Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 タイトルコール ~mistbell~ Sakino オリジナル [0 12] 02 東方ファンタジー2 ~Opening~ Sakino 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [2 48] Final Fantasy Ⅳ プレリュード 03 ヴワル魔法商店街 ~Village~ りぎょ 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [2 56] 04 観光記念落書き「チルノ様参上」 ~Castle~ koro 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [4 17] Final Fantasy Ⅵ エドガー、マッシュのテーマ 05 野を越え山越え ~Mountain~ りぎょ 蓮台野夜行 夜のデンデラ野を逝く [2 07] Final Fantasy Ⅴ 銀嶺を行く 06 はじめてのたたかい ~Battle~ fang 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [4 22] Final Fantasy Ⅴ 最後の闘い 07 ゴールドシティ ~Casino~ Sakino 東方紅魔郷 上海紅茶館 [2 49] Final Fantasy Ⅶ ゴールドソーサー 08 そこのウサギさん、二本足で歩くの難しくないですか? ~Ship~ koro Final Fantasy Ⅶ 二本足で立つもの難しいものだな [2 12] 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome 09 決戦 -voyager s battle 1969- Ravy 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 [5 05] 10 メイドさんとデブチョコボ ~Chocobo~ 羽鳥風画 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [2 35] 11 もこタンとビッグブリッヂ ~Bridge~ YDK 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [2 56] Final Fantasy Ⅴ ビッグブリッヂの死闘 12 History Hunter! ~Ruins~ りぎょ 東方永夜抄 懐かしき東方の血 ~ Old World [4 11] 13 はるかなる彼岸 ~Home town~ 羽鳥風画 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [2 25] Final Fantasy Ⅴ はるかなる故郷 14 終わりなき旅路へ ~Field~ Sakino 秋霜玉 フォルスストロベリー [3 36] 15 No more cry ~Last battle~ fang 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years (7 46] 16 冒険と仲間達 ~Epilogue~ koro 東方紅魔郷 紅楼 ~ Eastern Dream... [4 01] Final Fantasy Ⅵ 仲間を求めて 詳細 東方ファンタジー -ADVENT CIRNO-シリーズ第2弾 東方シリーズをロールプレイングゲーム風に超大胆アレンジ 前作を超越するチルノ達の冒険の記録をサウンドトラックとして再現 博麗神社例大祭3(2006/05/21)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円 レビュー タイトルコールもつき,ますますゲーム風な雰囲気を出した,ADVENT CIRNOの第2作.コンセプト,曲タイトルや構成等に関しては前作東方ファンタジー -ADVENT CIRNO- ORIGINAL仮想SOUNDTRACKと同様.異なるのは全体的にFFの元ネタの時代がかたまっている(IV~VII)ことで,それがアルバムとして聞く際によい統一感を生んでいる.(そして恐らく,FFの中でもプレイ人口が多そうなのがこの辺り)基本的にFFの曲の色が強く,東方の曲はメロディ進行にそれっぽい節が見られる.曲によってはかなりよく聞かないと東方の原曲が分からないものも.FFの曲が元ネタである宿命かもしれないが,戦闘系の曲の印象が非常に強く,他の曲の影が薄く感じる.具体的には「はじめてのたたかい」「もこタンとビッグブリッヂ」「No more cry」.なお,mistbellがwebで公開していたLinerNotesでは特にFF側の元ネタが明示されていないものもあるが,思い出せる範囲では,9曲目はVIのケフカに近く,12曲目はVのピラミッドに,15曲目はVのネオエクスデスに近い. -- アレンジ好き (2006-12-24 03 18 54) 名前 コメント
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ここを編集 01_Gates%20of%20Hell.jpgGates of Hell [15] Complete all mission objectives in the "Gates of Hell" mission. ミッション 【Gates of Hell】 中のクリア目標を全て達成せよ。 02_The%20Big%20Bang%20Cannon.jpgThe Big Bang Cannon [10] Destroy all the Spore Cannons in the "Gates of Hell" mission on Normal difficulty. ミッション 【Gates of Hell】 難易度 "Normal" において、全ての"Spore Cannons"を破壊せよ。 ・"Spore Cannon" はミッション中に登場する空に物体を打ち上げているザーグの建物。 03_Dominion%20Roundup.jpgDominion Roundup [10] Rescue 10 Drop-Pods of Dominion Troops in the "Gates of Hell" mission on Hard difficulty. ミッション 【Gates of Hell】 難易度 "Hard" において、10個のドロップ・ポッドのドミニオン兵達を救え。 04_Belly%20of%20the%20Beast.jpgBelly of the Beast [15] Complete all mission objectives in the "Belly of the Beast" mission. ミッション 【Belly of the Beast】 中のクリア目標を全て達成せよ。 05_Unbreakable.jpgUnbreakable [10] Complete the "Belly of the Beast" mission without letting a hero fall Incapacitated on Normal difficulty. ミッション 【Belly of the Beast】 難易度 "Normal" において、一度もヒーローユニットがダウンすることなく達成せよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fifty Kills!.jpg)One Shot, Fifty Kills! [10] Kill 50 units with a single Penetrator Round in the "Belly of the Beast" mission on Hard difficulty. ミッション 【Belly of the Beast】 難易度 "Hard" において、1発の "Penetrator Round" で50体のユニットを倒せ。 ・"Penetrator Round" はレイナーのスキル。 07_Shatter%20the%20Sky.jpgShatter the Sky [15] Complete all mission objectives in the "Shatter the Sky" mission. ミッション 【Shatter the Sky】 中のクリア目標を全て達成せよ。 08_Demolition%20Man.jpgDemolition Man [10] Complete the "Shatter the Sky" mission without losing a unit to a Platform explosion on Normal difficulty. ミッション 【Shatter the Sky】 難易度 "Normal" を、施設の爆発によってユニットを失うことなく達成せよ。 09_Speed%20Too%21.jpgSpeed Too! [10] Complete the "Shatter the Sky" mission on Hard difficulty in less than 25 minutes. ミッション 【Shatter the Sky】 難易度 "Hard" を、25分以内に達成せよ。 10_All%20In.jpgAll In [15] Complete all mission objectives in the "All In" mission. ミッション 【All In】 中のクリア目標を全て達成せよ。 11_Burn%20and%20Turn.jpgBurn and Turn [10] Kill 150 Zerg units with the Artifact in the "All In" mission on Normal difficulty. ミッション 【All In】 難易度 "Normal" において、150体のザーグユニットをアーティファクトで倒せ。 12_Aces%20High.jpgAces High [10] Use the Artifact only once in the "All In" mission on Hard difficulty. ミッション 【All In】 難易度 "Hard" を、アーティファクトを1回使用するだけで達成せよ。 ・使わなくても構わない。 13_Final%20Mastery.jpgFinal Mastery [20] 13_Final%20Mastery%20portrait.jpg Complete all the Final mission achievements. 全ての ファイナル ミッションの実績を達成せよ。 ここを編集
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格闘士 [#f2a3e7b0] 剣術士 [#d5fed341] 斧術士 [#g7a710b2] 弓術士 [#lcad06e4] 槍術士 [#g481a32c] 呪術士 [#ge175306] 幻術士 [#x5cf7074] 盾術士 [#j8d8042b] 採掘師 [#jb70c99e] 園芸師 [#hfd622bf] 漁師 [#kcd2fd2b] 木工師 [#l43961c6] 鍛冶師 [#b24584b6] 甲冑師 [#a936e3e2] 彫金師 [#h1aa3a43] 裁縫師 [#f49d1e25] 錬金術師 [#ld285568] 調理師 [#d86ca520] 格闘士 レベル 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP リキャスト 詳細 行動適正 備考 1 拳撃 通常攻撃 0 - 10 30秒 ジャブを放つ。[目標に打撃ダメージ。物理防御&物理回避+] 闘術専用 防御&回避アップの効果時間は10秒回避は約+10%ほど 1 コンカシブブロー WS 打撃 3 1000 - 10秒 頭部を狙って、武器を叩き込む。[目標に打撃ダメージ&物理命中−。3回まで効果は蓄積] 4 ヘイメーカー カウンターWS 打撃 3 250 - 5秒 攻撃をかわしつつ、武器を叩き込む。[目標に打撃ダメージ。発動条件 回避直後] 6 内丹 回復 ? 3 250 - 45秒 呼吸法を変える。[自身のHP回復] 回復量はランク依存 8 地烈斬 WS 土 3 1000 10 10秒 地表を伝う衝撃波を走らせる。[目標に向かって直線上の敵に遠距離土撃ダメージ。飛行する敵には無効] 闘術専用 必中ジャンプしてから地面を殴りつける専用モーション 10 口笛 アビリティ - 3 - - 60秒 口笛を吹き、敵の注意を引きつける。[敵視+] 敵単体 12 フェザーステップ 強化 - 3 - - 30秒 ゆらりとした歩法に変える。[MP回復、自身の物理回避+。ただし、一回発動すると終了] 効果時間30秒 14 ジャーリングストライク カウンターWS 打撃 3 250 - 5秒 敵の攻撃に合わせ、関節を痛打する。[目標に打撃ダメージ。効果 スタン。発動条件 回避直後。敵視+] 16 ブラインドサイド 強化 - 3 - - 60秒 敵の背後をとる。[敵の背後から次の攻撃:物理攻撃+] 「次の攻撃」 かつ 「敵の背後から」 という厳しい条件。ミスしたり背後以外から当てたりしても効果が消えるため注意 18 貫手 WS 刺突 3 2000 - 60秒 敵の弱点を突く。[目標に刺突ダメージ 物理攻撃力−。TP消費最大3000。ボーナス:目標の有する弱体エフェクト数に応じて、物理攻撃力+] 闘術専用 TP全消費。2000以上はダメージアップ 20 サードアイ 強化 - 3 - - 60秒 心眼を開く。[自身への正面以外からの攻撃:物理回避+] 効果時間40秒 22 コンカシブブローII WS 打撃 3 1000 - 10秒 頭部を狙って、武器を叩き込む。[目標に打撃ダメージ&物理命中−。3回まで効果は蓄積] 部位損傷:頭 24 オーラパルス WS 打撃 3 1000 - 10秒 闘気を放つ。[自身の周囲に打撃ダメージ。ボーナス:飛行する敵にヒットした場合、自身の物理攻撃+] 26 見極める 強化 - 3 - - 90秒 敢えて敵の攻撃を受け、パターンを見極める。[自身が受けたダメージに応じて、物理攻撃+] 効果時間20秒攻撃1回受けるたびに攻撃力+10% 上限4回まで 28 地烈斬II WS 土 3 1000 15 10秒 地表を伝う衝撃波を走らせる。[目標に向かって直線上の敵に遠距離土撃ダメージ。飛行する敵には無効] 闘術専用 必中部位損傷:脚対象の敵以外には部位損傷効果がない?(範囲に巻き込んだ敵には脚部ダメージのログが出ない) 30 アカンプリス アビリティ - 3 - - 30秒 名告りを上げ、敵視を分かち合う。[目標の敵視−、自身の敵視+] 他PCに使用するスキル。自分対象は不可。 32 ヘイメーカーII カウンターWS 打撃 3 250 - 5秒 攻撃をかわしつつ、武器を叩き込む。[目標に打撃ダメージ。発動条件 回避直後] 34 当身 WS 打撃 5 500 - 60秒 当て身を放つ。[目標に打撃ダメージ。ボーナス:目標を背後から攻撃した場合、昏睡させる] 部位損傷:特殊(後部)ボーナスは敵を気絶状態にする(5秒間行動不能、被ダメージで解除) 36 内丹II 回復 ? 3 250 - 45秒 自身のHP回復。 回復量はランク依存。習得ランクでは400前後回復する 38 ジャーリングストライクII カウンターWS 打撃 3 250 - 5秒 目標に打撃ダメージ。効果 スタン。[発動条件 回避直後。敵視+] 40 口笛II アビリティ - 3 - - 50秒 口笛を吹き、敵の注意を引きつける。[敵視+] 敵単体 42 フェザーステップII アビリティ - 3 - - 30秒 ゆらりとした歩法に変える。 [MP回復、自身の物理回避+。ただし、一度発動すると終了] 効果時間30秒 44 零勁 WS - 3 1000 - 30秒 衝撃を与え、攻撃を打通させる。 [目標に逆方向からダメージ] 説明文のとおり、正面から当てると『 ◯◯の背後から零勁 』と表示される。なのでブラインドサイドとの相性が良い。属性が設定されていない特殊WS(属性は武器に依存?) 46 ブラインドサイドII 強化 - 3 - - 60秒 敵の背後をとる。[敵の背後から次の攻撃:物理攻撃+] 48 貫手II WS - 3 2000 - 60秒 敵の弱点を突く。 [目標に刺突ダメージ 物理攻撃力−。TP消費最大3000。ボーナス:目標の有する弱体エフェクト数に応じて、物理攻撃力+] 闘術専用 TP全消費。2000以上はダメージアップ部位損傷:特殊(右部) 50 猿猴九連掌 カウンターWS - 5 1500 - 30秒 掌底を叩き込み、敵の体内を揺らす。[目標に9回打撃ダメージ。TP消費最大3000。発動条件:回避直後] 闘術専用 TP全消費。1500以上はダメージアップ部位損傷:特殊(左部)とても長い専用モーション アクション(ギルドトークン交換) 最適レベル 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP リキャスト 詳細 行動適正 必要トークン 交換可能 備考 20 裏拳 通常攻撃 0 - 20 30秒 スナップを利かせて手の甲で殴る。[目標に打撃ダメージ。TP+] 闘術専用 6,000 最初から 威力はオートアタックとほぼ同じ 命中はやや高い 40 連撃 通常攻撃 0 - - 60秒 連続して殴る。[目標に3回打撃ダメージ] 闘術専用 10,000 クラスR30クエスト後 威力は3ヒットする分、オートアタックよりも高い 特性 名称 コスト 詳細 行動適正 最適レベル 必要トークン 交換可能 備考 シュプリームマインド 2 フィジカルボーナスによるDEX+5→MND+5に変換。 汎用 20 6,000 最初から ラプチャー 2 フィジカルボーナスによるVIT+5→PIE+5に変換。 汎用 20 6,000 最初から プライムコンディション 4 自身へのHP回復:HP回復量+10%。 汎用 30 8,000 クラスR20クエスト後 内丹やケアルの回復量が増える。地味ながらも確実な効果。 マッスルメモリー 2 フィジカルボーナスによるSTR+5→INT+5に変換。 汎用 30 8,000 クラスR20クエスト後 シュプリームマインドII 3 フィジカルボーナスによるDEX+10→MND+10に変換。 汎用 40 10,000 クラスR30クエスト後 ラプチャーII 3 フィジカルボーナスによるVIT+10→PIE+10に変換。 汎用 40 10,000 クラスR30クエスト後 リングズマンシップ 3 闘術スキルのアクションに対する行動適性+10(最大:100)。 汎用 50 12,000 クラスR36クエスト後 マッスルメモリーII 3 フィジカルボーナスによるSTR+10→INT+10に変換。 汎用 50 12,000 クラスR36クエスト後 剣術士 レベル 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP リキャスト 詳細 行動適正 備考 1 レッドロータス WS 火 3 1000 10 10秒 炎を宿した武器で斬りつける。[目標に火撃ダメージ。物理攻撃+] 戦闘用 必中 1 スタブ アビリティ 刺突 0 - - 30秒 突きかかる。[目標に刺突ダメージ] 剣術専用 オートアタックより命中率高め。メインクエストをある程度進めると習得。 4 ランパート アビリティ 3 - - 5分 武器による防御に注力する。[自身の物理防御&魔法防御+] 戦闘用 効果時間1分 6 サークルスラッシュ WS 斬撃 3 1000 - 10秒 周囲を武器で薙ぎ払う。[自身の周囲にいる敵に斬撃ダメージ。物理攻撃+] 戦闘用 8 ファランクス WS 斬撃 3 250 - 5秒 盾の後ろから武器を繰り出す。[目標に斬撃ダメージ。敵視+。発動条件:盾のブロック発動直後] 戦闘用 10 挑発 アビリティ 3 - - 15秒 武器の切っ先を振り、敵に挑戦する。[敵視+] 戦闘用 敵単体 12 スピンストローク WS 斬撃 3 1000 - 10秒 フェイントをかけつつ、武器で斬りつける。[目標に斬撃ダメージ。ボーナス:敵から攻撃された直後以外、物理攻撃+] 戦闘用 14 プレシジョン アビリティ 3 - - 90秒 足を踏ん張り、武器による攻撃に注力する。[自身の物理命中+。物理回避-] 16 ハウリングブレード WS 斬撃 3 1000 - 10秒 武器を唸らせつつ、斬りつける。[目標に斬撃ダメージ。短時間、目標の詠唱速度を遅くする] 18 オブセス アビリティ 3 - - 45秒 敵との一騎打ちに専念する。[目標からの攻撃:物理防御+。目標以外からの攻撃:物理防御-] 20 オニオンカット WS 斬撃 3 1000 - 10秒 弱腰を見せつつ、斬りつける。[目標に斬撃ダメージ] 他のWSよりゲージ長め 22 カバー アビリティ 3 - - 60秒 背後の味方を護る。[目標が背後にいる場合:目標が受けるダメージを肩代わりする] 24 ルミナススパイア WS 星撃 3 1000 20 10秒 天にかざした剣で刺し貫く。[目標に星撃ダメージ。魔法防御低下。目標の周囲の敵に「閃光」効果付与] 剣術専用 必中部位破壊:特殊(後部) 26 ケイデンス アビリティ 3 - - 60秒 剣速を速める。[次の攻撃:敵視+] 28 レッドロータスII WS 火 3 1000 20 10秒 炎を宿した武器で斬りつける。[目標に火撃ダメージ] 必中部位破壊:脚 30 レイジオブハルオーネ WS 刺突 5 1000 - 10秒 全身全霊で突き刺す。[目標に5回刺突ダメージ。ボーナス:最大HPと現在HPとの差に応じて与ダメージ+] 剣術専用 キャスト5秒剣術士LV36クラスクエスト「興奮の代償」のクリアで習得。 30 双手 アビリティ 3 - - 5分 両利きとなる。[盾のブロック発動率+] 32 サークルスラッシュII WS 斬撃 3 1000 - 10秒 周囲を武器で薙ぎ払う。[自身の周囲にいる敵に斬撃ダメージ。物理攻撃+] 34 ランパートII アビリティ 3 - - 5分 武器による防御に注力する。[自身の物理防御&魔法防御+] 効果時間1分 36 センチネル アビリティ 3 - - 60秒 武器による受けに注力し、敵の注意を引きつける。[自身の受けるダメージを軽減] 38 ファランクスII WS 斬撃 3 250 - 5秒 盾の後ろから武器を繰り出す。[目標に斬撃ダメージ。敵視+。発動条件:盾のブロック発動直後] 40 挑発II アビリティ 3 - - 15秒 武器の切っ先を振り、敵に挑戦する。[敵視+] 敵単体 42 スピンストロークII WS 斬撃 3 1000 - 10秒 フェイントをかけつつ、武器で斬りつける。[目標に斬撃ダメージ。ボーナス:敵から攻撃された直後以外、物理攻撃+] 部位破壊:特殊(右部) 44 プレシジョンII アビリティ 3 - - 90秒 足を踏ん張り、武器による攻撃に注力する。[自身の物理命中+。物理回避-] 46 鋼の意志 アビリティ 3 - - 90秒 心の剣を磨く。[自身の「バインド」と「ヘヴィ」を除去。魔法耐性+] 48 オブセスII アビリティ 3 - - 45秒 敵との一騎打ちに専念する。[目標からの攻撃:物理防御+。目標以外からの攻撃:物理防御-] 50 ライオットソード WS 斬撃 5 2000 - 10秒 武器を高速で振り、真空波を発する。[目標に遠距離斬撃ダメージ。敵視+。自身は短時間、すべてのWS履行不可] 剣術専用 部位破壊:右腕 アクション(ギルドトークン交換) 最適レベル 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP リキャスト 詳細 行動適正 必要トークン 交換可能 備考 20 ヘヴィスラッシュ アビリティ 斬撃 0 60秒 断ち斬る。[目標に斬撃ダメージ] 剣術専用 6,000 LV13で交換可能確認 オートアタックの1.5倍くらいダメージを与える 40 インペール アビリティ 刺突 0 60秒 突き刺す。[目標に刺突ダメージ] 剣術専用 10,000 LV30クエスト終了後 ヘヴィスラッシュに命中率アップがついた感じ 特性 名称 コスト 詳細 行動適正 最適レベル 必要トークン 交換可能 備考 シュプリームマインド 2 フィジカルボーナスによるDEX+5→MND+5に変換 汎用 20 6,000 最初から ラプチャー 2 フィジカルボーナスによるVIT+5→PIE+5に変換 汎用 20 6,000 最初から セルフガード 4 盾のブロック発動率+5% 汎用 30 8,000 クラスLV20クエスト後 マッスルメモリー 2 フィジカルボーナスによるSTR+5→INT+5に変換。 汎用 30 8,000 クラスLV20クエスト後 シュプリームマインドII 3 フィジカルボーナスによるDEX+10→MND+10に変換。 汎用 40 10,000 クラスLV30クエスト後 ラプチャーII 3 フィジカルボーナスによるVIT+10→PIE+10に変換。 汎用 40 10,000 クラスLV30クエスト後 ソードマンシップ 3 剣術スキルのアクションに対する行動適正+10(最大:100) 汎用 50 12,000 クラスLV36クエスト後 マッスルメモリーII 3 フィジカルボーナスによるSTR+10→INT+10に変換。 汎用 50 12,000 クラスLV36クエスト後 斧術士 レベル 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP リキャスト 詳細 行動適正 備考 投斧装備 投擲 基本 武器依存 0 - - 5秒 武器を投げつける。[目標にダメージ] 最適特技ランク1 1 ブロードスウィング 通常攻撃 武器依存 0 - - 30秒 斧で斬り払う。[自身の前方扇状の範囲の敵に斬撃ダメージ] 斧術専用 1 丸太割り WS 斬撃 3 1000 - 10秒 大木をも両断する、斬撃を放つ。[目標に斬撃ダメージ。ボーナス:草木網に対して物理攻撃+] 4 ブランディッシュ WS 斬撃 3 1000 - 10秒 周囲を武器で一閃する。[自身の周囲にいる敵に斬撃ダメージ] 6 ブラッドバス アビリティ 3 - - 45秒 返り血を浴びる。[次の攻撃:目標に与えたダメージの一部を自身のHPに変換] 与ダメの7割強回復 8 スカルサンダー WS 斬撃 3 500 - 10秒 武器で頭部を強打し、中枢を振動させる。[目標に斬撃ダメージ&連続してダメージ。不動:扇状に攻撃範囲拡大] 10 ディフェンダー アビリティ 3 - - 30秒 武器防御に努める。[自身の物理防御+。物理攻撃−。魔法攻撃−。不動:敵視上昇率+] 不動状態での行動敵視上昇1.2倍 12 フォーサイト アビリティ 3 - - 30秒 受け流し重視の構えをとる。[自身の受け流し+。ただし、受け流しが発動すると終了] 14 フラクチャー WS 斬撃 3 250 - 5秒 受け流しに成功した際に発動できるカウンター。敵のWSを封じる弱体効果 アクションゲージの消費ゼロ説明文では打撃になってるが斬撃 16 ブルータルスウィング WS 打撃 3 1000 - 10秒 目標に打撃ダメージ。不動:扇状に攻撃範囲拡大。 18 ディスオリエント アビリティ 3 - - 15秒 目標に物理回避マイナス。3回まで効果は蓄積。敵視+。 20 不屈の行軍 アビリティ 3 - - 60秒 バインド状態で移動&不動を維持可能。自身にヘヴィ。 20 ヘヴィスウィング 通常 武器依存 0 - - 60秒 斧を振り下ろす。[目標に斬撃ダメージ] 斧術専用 6000トークン通常攻撃の約1.5倍の威力通常攻撃クリティカル時のモーションと同じ 22 アイアンテンペスト WS 風撃 3 1000 10 10秒 旋風の如く斧を唸らせる。[自身を中心にドーナツ状の範囲にいる敵に、風撃ダメージ] 斧術専用 24 丸太割りII WS 斬撃 3 1000 - 10秒 大木をも両断する、斬撃を放つ。[目標に斬撃ダメージ。ボーナス:草木網に対して物理攻撃+] 部位破壊:特殊(後部)縦に斬る長さが増えた 26 力攻め アビリティ 3 - 180秒 武器重量を載せて、振り下ろす。[自身のクリティカル攻撃力+] 28 スカルサンダーII WS 斬撃 3 500 - 10秒 武器で頭部を強打し、中枢を振動させる。[目標に斬撃ダメージ&連続してダメージ。不動:扇状に攻撃範囲拡大] 部位破壊:頭部発動時に金属音がする 30 ウォーモンガー アビリティ 3 - - 120秒 武器を振り回してみせる。[自身の周囲にいる敵の標的を、一時的に自身へ固定(最大4体)。敵視上昇率+] 敵が近くにいないと発動しない。占有していない敵も巻き込む 32 ブランディッシュII WS 斬撃 3 1000 - 10秒 周囲を武器で一閃する。[自分の周囲にいる敵に斬撃ダメージ] 34 雄叫び アビリティ 3 - - 120秒 大音声で敵の気を散らす。[自身の周囲にいる敵の呪文詠唱中断] 36 メイム WS 斬撃 3 2000 - 60秒 渾身の力で斬りつける。[目標に斬撃ダメージ&物理防御力大−(10秒)] 斧術専用 部位破壊:左腕 38 フラクチャーII WS 斬撃 3 250 - 5秒 受け流しに成功した際に発動できるカウンター。敵のWSを封じる弱体効果 アクションゲージの消費ゼロ説明文では打撃になってるが斬撃 40 ディスオリエントII アビリティ 3 - - 15秒 目標に物理回避マイナス。3回まで効果は蓄積。敵視+。 40 アイアンストーム 通常攻撃 武器依存 3 - - 60秒 斧で薙ぎ払う。[自身の前方扇状の範囲の敵に斬撃ダメージ。敵視+] 斧術専用 10000トークン 42 フォーサイトII アビリティ 3 - - 30秒 受け流し重視の構えをとる。[自身の受け流し+。ただし、受け流しが発動すると終了] 44 ブルータルスウィングII WS 打撃 3 1000 - 10秒 目標に打撃ダメージ。不動:扇状に攻撃範囲拡大。 部位破壊:特殊(左部) 46 シュトルムヴィント WS 斬撃 5 1500 - 10秒 武器の回旋を見せつける。[自身の周囲にいる敵に斬撃ダメージ。敵視+] 斧術専用 48 ディフェンダーII アビリティ 3 - - 30秒 武器防御に努める。[自身の物理防御+。物理攻撃−。魔法攻撃−。不動:敵視上昇率+] 50 ブラッドバスII アビリティ 3 - - 45秒 返り血を浴びる。[次の攻撃:目標に与えたダメージの一部を自身のHPに変換] アクション(ギルドトークン交換) 最適レベル 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP リキャスト 詳細 行動適正 必要トークン 交換可能 備考 20 ヘヴィスウィング 通常攻撃 武器依存 0 60秒 斧を振り下ろす。[目標に斬撃ダメージ] 斧術専用 6,000 R20クエスト完了 40 アイアンストーム 通常攻撃 武器依存 0 60秒 斧で薙ぎ払う。[自身の前方扇状の範囲に斬撃ダメージ。敵視+] 斧術専用 10,000 R30クエスト完了 特性 名称 コスト 詳細 行動適正 最適レベル 必要トークン 交換可能 備考 シュプリームマインド 2 フィジカルボーナスによるDEX+5→MND+5に変換。 汎用 20 6,000 最初から ラプチャー 2 フィジカルボーナスによるVIT+5→PIE+5に変換。 汎用 20 6,000 最初から インティミデート 3 自身の行動:敵視+10 汎用 30 8,000 R20クエ後 マッスルメモリー 2 フィジカルボーナスによるSTR+5→INT+5に変換。 汎用 30 8,000 R20クエ後 シュプリームマインドII 3 フィジカルボーナスによるDEX+10→MND+10に変換。 汎用 40 10,000 R30クエ後 ラプチャーII 3 フィジカルボーナスによるVIT+10→PIE+10に変換。 汎用 40 10,000 R30クエ後 アックスマンシップ 3 斧術スキルのアクションに対する行動適正+10(最大:100) 汎用 50 12,000 R36クエ後 マッスルメモリーII 3 フィジカルボーナスによるSTR+10→INT+10に変換。 汎用 50 12,000 R36クエ後 弓術士 レベル 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP リキャスト 詳細 行動適正 備考 基本 ショット 通常攻撃 射撃 矢依存 0 弓依存 弓で矢を射かける。[目標に射撃ダメージ] 弓術専用 携帯(主)にセットした矢を射る。 矢籠め アビリティ - - 0 矢筒に矢を籠める 弓術専用 弓を装備すると自動的にアクションに登録される。使用すると、携帯(主)に限界(999本)まで矢をセットする。 投擲装備 投擲 通常攻撃 - 武器依存 0 武器を投げつける。[目標にダメージ] 投擲武器を装備すると自動的にアクションに登録される。 1 クローズショット 通常攻撃 射撃 矢依存 0 弓で近敵に矢を射かける。追加効果:バインド[目標に射撃ダメージ&バインド] 弓術専用 追加効果は確率で発動。射程はショットより短い。 1 パンクチャー WS 射撃 射撃100% 3 1000 10秒 ぎりぎりまで引き絞った一矢を放つ。[目標と、その間のすべての敵に射撃ダメージ] 4 猛者の撃 アビリティ - - 3 30秒 力強く構える。[次の攻撃:物理攻撃+] 静者の撃と重複不可。 6 影縫い WS 射撃 射撃100% 3 250 40秒 敵の影法師を狙い撃ち、動きを制する。[目標を移動不可] 8 ワイドボレー WS 射撃 射撃100% 3 1000 10秒 矢の雨を降らせる。[目標と、その周囲の敵に射撃ダメージ] ダメージ及び命中確率は敵ごとに計算される。ダメージは分散しない。複数の敵に当たっても消費する矢は1本。 10 静者の撃 アビリティ - - 3 30秒 静かに構える。[次の攻撃:敵視上昇率−] 猛者の撃と重複不可。 12 スカルストライク WS 射撃 射撃100% 3 500 40秒 心を無にして一矢を放つ。[目標に射撃ダメージ&強化エフェクトを1つ消滅] 敵の強化魔法を打ち消す効果がある。 14 ホークアイ アビリティ - - 3 60秒 鷹の如く眼を凝らす。[次の攻撃:物理命中+] 他のアビリティと効果を重複できる。 16 アローヘリックス WS 射撃 射撃100% 3 1000 10秒 周囲に矢継ぎ早に矢を放つ。[自分を中心にドーナツ状の範囲にいる敵に、射撃ダメージ] 弓術専用 5キャラ分ほど離れないと当たらない 18 スカベンジ アビリティ - - 1 1秒 狐矢を拾う。[次の弓による攻撃 矢を必要としない。発動条件:矢を装備していない] 弓術専用 自身にスカベンジのBuffが1個かかる。Buffなのでカバンの空きは不要複数の矢を必要とするWSには使えない 20 クイックノック WS 射撃 射撃100% 5 2000 60秒 複数の矢を連続して放つ。[矢を次々に番え、自身の前方扇状の範囲の敵に連続射撃ダメージ] 弓術専用 5本矢を消費する。前方扇状の範囲は角度が大きく、近距離の横方向にも広い。一回あたりのダメージは[ショット]の75%程度。猛者などは5発全てに適用。 20 複射準備 アビリティ - - 0 15秒 もう1本矢を番える。[一度に番える矢を1本増やす。] 弓術専用 ギルドトークン交換にて習得。複数(最大3本)の矢を番え、次にショットを使用すると番えた本数の矢を一気に射る。ホークアイや猛者の撃は全ての矢に効果が乗るが、猛者の撃などの攻撃力アップの効果は番えた矢の数で割られる。 22 ストライド アビリティ - - 3 180秒 大股にすたすたと歩く。[自身にクイック] 効果時間30秒ギャザラー系が使えるクイックより速度が速い 24 シュリーカー WS 射撃 射撃100% 3 500 36秒 唸りを上げる一矢を放つ。[目標に射撃ダメージ] 部位破壊攻撃(頭部)他職で使用時リキャ46秒 26 カメレオン アビリティ - - 3 250 300秒 呼吸を整え、息を殺す。[自身の敵視−] 使用時に溜まっている敵視を一定量減少させる。射撃攻撃は敵視がかなり高いので、体感するには攻撃間隔の調整なども必要。NM戦以外での有用性は低い。 28 パンクチャーII WS 射撃 射撃100% 3 1000 10秒 ぎりぎりまで引き絞った一矢を放つ。[目標と、その間すべての敵に射撃ダメージ] 部位破壊攻撃(特殊右部)パンクチャーと同じ 範囲が若干広いかも、要検証 モーションや音が若干パンクチャーと違う 30 トライファケイト アビリティ - - 3 15 120秒 持てるだけの矢を番える。[矢を3本番えた状態になる。] 弓術専用 複射準備と同時使用不可 32 影縫いII WS 射撃 射撃100% 3 250 40秒 敵の影法師を狙い撃ち、動きを制する。[目標を移動不可] 34 乱れ撃ち WS - 矢依存 5 1500 30秒 巧みに武器を操る。[目標に最大4回ダメージ。敵視+] 部位破壊攻撃(右腕部)4本矢を消費する。一回あたりのダメージは[ショット]の50%程度。猛者などは4発全てに適用。他職での使用時:4回攻撃 36 デコイ アビリティ - - 3 250 90秒 幻視を誘う。[自身への遠隔攻撃と魔法攻撃:幻影が吸収] 38 フォウシーカー WS 射撃 射撃100% 3 1000 10秒 一射絶命の矢を放つ。[目標に射撃ダメージ。ボーナス:溜めている矢の本数に応じて物理命中+ 物理攻撃+] 部位破壊攻撃(左腕部)使用時に複射状態が切れる 40 猛者の撃II アビリティ - - 3 30秒 力んで構える。[次の攻撃:物理攻撃+] 40 ヘヴィショット 通常攻撃 射撃 0 60秒 引き絞って、矢を撃ち出す。[目標に射撃ダメージ&TP−] 弓術専用 ギルドトークン交換にて習得。 42 静者の撃II アビリティ - - 3 30秒 静かに構える。[次の攻撃:敵視上昇率−] 44 ワイドボレーII WS 射撃 射撃100% 3 1000 10秒 矢の雨を降らせる。[目標と、その周囲の敵に射撃ダメージ] 特性はIと同様(要検証) 46 ファーショット アビリティ - - 3 40秒 仰角に射る。[自身の射程適正化。物理攻撃−] 48 ブラッドレッター WS 射撃 射撃100% 3 1000 10秒 痛点に矢を射込み、断続的な苦痛を強いる。抜くときも激痛を与える。[目標に射撃ダメージ&連続してダメージ。効果終了時、さらに大ダメージ] 弓術専用 部位破壊攻撃(特殊右部)命中後、DoT20sec+最後に固定500ダメージ 50 サトルリリース アビリティ - - 3 180秒 流麗な所作で矢を放つ。[目標の敵視率変動低減] アクション(ギルドトークン交換) 最適レベル 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP リキャスト 詳細 行動適正 必要トークン 交換可能 備考 20 複射準備 アビリティ 0 15秒 もう1本矢を番える。[一度に番える矢を1本増やす。] 弓術専用 6,000 3本まで番える事が可能ダメージ等倍(最大で×3)猛者の撃は3本全てに適用 40 ヘヴィショット 通常攻撃 射撃 矢依存 0 引き絞って、矢を撃ち出す。[目標に射撃ダメージ&与TP−] 弓術専用 10,000 弓術R30クエスト完了後 特性 名称 コスト 詳細 行動適正 最適レベル 必要トークン 交換可能 備考 シュプリームマインド 2 フィジカルボーナスによるDEX+5→MND+5に変換。 汎用 20 6,000 最初から ラプチャー 2 フィジカルボーナスによるVIT+5→PIE+5に変換。 汎用 20 6,000 最初から カモフラージュ 3 自身の行動:敵視-10。 汎用 30 8,000 弓術R20クエスト完了後 マッスルメモリー 2 フィジカルボーナスによるSTR+5→INT+5に変換。 汎用 30 8,000 弓術R20クエスト完了後 シュプリームマインドII 3 フィジカルボーナスによるDEX+10→MND+10に変換。 汎用 40 10,000 弓術R30クエスト完了後 ラプチャーII 3 フィジカルボーナスによるVIT+10→PIE+10に変換。 汎用 40 10,000 弓術R30クエスト完了後 ボウマンシップ 3 弓術スキルのアクションに対する行動適性+10(最大:100)。 汎用 50 12,000 弓術R36クエスト完了後 マッスルメモリーII 3 フィジカルボーナスによるSTR+10→INT+10に変換。 汎用 50 12,000 弓術R36クエスト完了後 槍術士 レベル 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP リキャスト 詳細 行動適正 備考 1 投擲 基本 - - - - 武器を投げつける。[目標にダメージ] 投槍装備 1 ヘヴィスラスト 通常攻撃 刺突 0 - - 60秒 槍をからめる。[目標に刺突ダメージ&バインド] 槍術専用 1 スキュアー WS 刺突 3 1000 - 10秒 渾身の一突きを放ち、敵を怯ませる。[目標と、その間の敵すべてに刺突ダメージ。ボーナス:敵の数に応じて物理攻撃+] 4 フェロシティ アビリティ 3 - HP20 60秒 全力で武器を突き出す。[次の攻撃:物理攻撃+] 6 トランメル WS 刺突 3 500 - 10秒 敵の足下を突き、機先を制する。[目標にへヴィ効果] 8 ムーンライズ WS 斬撃 3 1000 - 10秒 武器で突き斬る。[目標に斬撃ダメージ&TP倍率抑制] 10 竜槍 アビリティ 3 - - 30秒 武器を高速で繰り出す。[自身の行動速度+。物理攻撃命中時:目標に弱体エフェクトを付与。パーティメンバーは目標を攻撃した際にHPを吸収可能] 槍術専用 自身ヘイスト+PTメンバー全員通常攻撃(遠距離系は不可?)でHP吸収。効果時間2分 リキャスト30秒 12 ドゥームスパイク WS 刺突 3 2000 - 10秒 会心の一突きを放ち、敵を怯ませる。[目標と、その間の敵すべてに刺突ダメージ] TP全消費与ダメTP依存 14 気合 アビリティ 3 - HP28 60秒 自身に活を入れる。[自身のTP+] 16 足払い WS 打撃 3 1000 - 35秒 武器で敵の足を打ち払う。[自身の前方扇状の範囲の敵に打撃ダメージ&スタン。空を飛ぶ敵には無効] 18 鼓舞 アビリティ 3 500 - 30秒 槍旗を掲げ、士気を鼓舞する。[目標に弱体エフェクトを付与。パーティメンバーは目標を攻撃した際にTP+] 効果時間30秒 20 フェイント WS 刺突 3 500 - 5秒 フェイント後に、狙い澄ました一突きを放つ。[目標に刺突ダメージ。効果:必中。発動条件:目標に攻撃をミスもしくは回避された直後] 消費ゲージはスラストの1/2程度(極小)威力はスキュアーと同程度(必中) 22 竜剣 アビリティ 3 - - 30秒 武器を巧みに操り、敵を翻弄する。[自身にHP吸収エフェクトを付与。物理攻撃命中時:目標は物理回避?] 槍術専用 自身の竜槍効果とは重複不可竜槍弱体効果とは重複可能 24 スキュアーII WS 刺突 3 1000 - 10秒 渾身の一突きを放ち、敵を怯ませる。[目標と、その間の敵すべてに刺突ダメージ。ボーナス:敵の数に応じて物理攻撃+] 部位損傷:脚 26 キーンフラーリ アビリティ 3 - - 60秒 槍玉に挙げる。[次のWS リキャストタイムなし] 28 ヘヴィトランメル WS 刺突 3 500 - 10秒 敵の足下を払い、機先を制する。[目標とその周囲の敵にへヴィ効果] 30 コルーション アビリティ 90秒 仲間の陰から槍を突き出す。[敵の注目を仲間に集めつつ、その奥から攻撃をくり出す] 32 ドゥームスパイクII WS 刺突 3 2000 - 10秒 会心の一突きを放ち、敵を怯ませる。 [目標と、その間の敵すべてに刺突ダメージ] 槍術専用 TP全消費与ダメTP依存(TP3000で高威力) 34 フェロシティII アビリティ 3 - HP51 60秒 全力で武器を突き出す。[次の攻撃:物理攻撃+] 攻撃+効果は、Iより高いリキャストはIと共有 36 ダイバージョン アビリティ 3 250 90秒 近くに仲間がいるように見せかける。[自身への近接物理攻撃:幻影が回避] 回避回数は1回。FF11の空蝉のような使い方は無理だがプーク系やモール系のスキル技などは構えを確認してからダイバージョンで回避可能。 38 ムーンライズII WS 斬撃 3 1000 - 10秒 武器で突き斬る。 [目標に斬撃ダメージ&TP倍率抑制] 部位損傷:右腕 40 竜槍II アビリティ 3 - - 30秒 武器を高速で繰り出す。 [自身の行動速度+。物理攻撃命中時:目標に弱体エフェクトを付与。パーティメンバーは目標を攻撃した際にHPを吸収可能] 槍術専用 42 巻き突き WS 刺突 5 1500 60秒 捻りながら、武器を突き出す。 [目標に刺突ダメージ&目標のTP消去] 槍術専用 部位損傷:特殊(左部) 44 気合II アビリティ 3 - 自身に活を入れる。 [自身のTP+] 46 ラインオブファイア アビリティ 3 敵を盾にする。 [自身が受けたダメージに応じて、敵視−] 48 鼓舞II アビリティ 3 500 槍旗を掲げ、士気を鼓舞する。 [目標に弱体エフェクトを付与。パーティメンバーは目標を攻撃した際にTP+] 50 桜華狂咲 WS 刺突 5 2000 - 30秒 満開の桜花の如く鮮やかに槍を繰り出す。 [目標に6回刺突ダメージ。ボーナス:目標のHPが1/5以下の場合、全TPを消費して物理攻撃+] 槍術専用 部位損傷:左腕1発の威力はスラストよりやや低め アクション(ギルドトークン交換) 最適レベル 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP リキャスト 詳細 行動適正 必要トークン 交換可能 備考 20 ピアース 通常攻撃 刺突 0 - - 30秒 槍で敵を貫く。[目標と、その間の敵すべてに刺突ダメージ] 槍術専用 6,000 最初から 40 フルスラスト 通常攻撃 刺突 0 - - 60秒 槍で突き出す。[目標に刺突ダメージ。TP+] 槍術専用 10,000 R30槍術士クエストクリア後 威力はスラストよりやや低め 特性 名称 コスト 詳細 行動適正 最適レベル 必要トークン 交換可能 備考 シュプリームマインド 2 フィジカルボーナスによるDEX+5→MIND+5に変換 汎用 20 6,000 最初から ラプチャー 2 フィジカルボーナスによるVIT+5→PIE+5に変換 汎用 20 6,000 最初から クイックステップ 4 アクティブモード:移動速度+20% 汎用 30 8,000 R20 槍術士クエストクリア後 マッスルメモリー 2 フィジカルボーナスによるSTR+5→INT+5に変換 汎用 30 8,000 R20 槍術士クエストクリア後 シュプリームマインドII 3 フィジカルボーナスによるDEX+10→MIND+10に変換 汎用 40 10,000 R30 槍術士クエストクリア後 ラプチャーII 3 フィジカルボーナスによるVIT+10→PIE+10に変換 汎用 40 10,000 R30 槍術士クエストクリア後 パイクマンシップ 3 槍術スキルのアクションに対する行動適正+10(最大:100)。 汎用 50 12,000 R36 槍術士クエストクリア後 マッスルメモリーII 3 フィジカルボーナスによるSTR+10→INT+10に変換 汎用 50 12,000 R36 槍術士クエストクリア後 呪術士 レベル 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP キャスト リキャスト 詳細 備考 1 ファントムダート アビリティ ? ? 0 - - - 10秒 呪術で生み出した弾を放つ。[目標にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 呪術専用 遠隔攻撃 エグザルト アビリティ - - 0 - - - 10分 異言を唱え、精神を高める。[自身のMP回復] 呪術専用 メインクエストを進める必要あり スカージ 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 22 3 5 虚像の刑具により敵に苦痛をもたらす呪術魔法。[目標に霊撃ダメージ&霊撃魔法防御−] バニシュ 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 3 - 22 3 5 怪光により敵に苦悩をもたらす呪術魔法。[目標に星撃ダメージ&星撃魔法防御−] 2 血の儀礼 アビリティ - - 3 - - - 心血を注ぎ、呪文を高唱する。[魔法の発動時に、自身のHPを消費して魔法威力+] (呪術士だと50%。)効果中、攻撃力は上がるが、自分のHPを微量消費。効果時間30秒 4 サクリファ 魔法 無 無撃100% 2 - 35 2 3 自身の命脈を犠牲に捧げ、味方の体力を回復する呪術魔法。[目標のHP回復&連続してHP回復] この魔法使うとき、同時にHPを54消費。残HPはこれ以下だと魔法を発動できない。 6 ポイズン 魔法 水 水撃100% 3 - 10 1 5 敵の体液を毒化する呪術魔法。[目標を中毒] 8 スロウ 魔法 土 土撃100% 3 - 7 60 敵の動きを鈍らせる呪術魔法。[目標の行動力−] 8 グラビデ 魔法 風 風撃100% 3 - 9 1 60 敵の質量を増大させる呪術魔法。[目標にヘヴィ効果] 10 ダムネーション WS 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 1000 - - 10 魔器から冥路の門を開く。[目標に霊撃ダメージ。ボーナス:敵に与えてたダメージに応じてMPを回復] トーメント アビリティ - - 3 - - - 180 痛覚を敵と共有する。[反撃効果:自身の受けたダメージの一部を、与えたものに返す] 効果時間20秒 再使用150秒 12 ディア 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 3 - 14 1.5 30 異常細胞により敵の体内を蝕む呪術魔法。 [目標に連続して星撃ダメージ&物理防御−] バイオ 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 14 1.5 30 悪性細菌により敵の体内を蝕む呪術魔法。 [目標に連続して霊撃ダメージ&物理攻撃− 14 ダークシール アビリティ - - 3 - - - 120 精神を集中させる。 [次の詠唱:魔法命中+] リゼレク 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 2 - 101 10 300 対象を蘇生させる呪術魔法。[目標を行動不能から蘇生] 16 マインドスパイク 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 8 3 60 自身の周囲に魔棘の障壁を作り出す呪術魔法。[目標のパーティメンバーに反撃効果:MP吸収を付与] 18 アブゾアタ 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 15 2 60 敵の物理的な攻撃力を吸収する呪術魔法。 [目標の物理攻撃吸収] 効果時間90秒程度、(レベル50呪術師で使用した場合30程度のステータスを吸収)時間による減衰なし。スケルトン等のアンデッドには無効。下記、イニシエーションを覚えることにより真価を発揮する アブゾディフェ 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 15 2 60 敵の物理的な防御力を吸収する呪術魔法。 [目標の物理防御吸収] アブゾアキュル 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 15 2 60 敵の物理的な命中率を吸収する呪術魔法。 [目標の物理命中吸収] アブゾイヴェ 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 15 2 60 敵の物理的な回避力を吸収する呪術魔法。 [目標の物理回避吸収] 20 サクリファII 魔法 無 無撃100% 2 - 68 2.25 5.5 自身の命脈を犠牲に捧げ、味方の体力を回復する呪術魔法。 [目標のHP回復&連続してHP回復] 消費HP95。HPがこれ以下だと魔法を発動できないので注意。 サイフォマッジ 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 10 2 60 敵の魔力を吸収する呪術魔法。 [標的のMP吸収。ボーナス:行動不能の敵に対して吸収量+] スケルトン等のアンデッドには無効。吸収量はPIE依存。 20 シルエット アビリティ - - 0 - - - 30 敵視上昇を抑えつつ、目標にダメージ。[目標にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 呪術専用 遠隔攻撃 ギルドトークン 22 イニシエーション アビリティ - 3 - - - 60 意気を仲間と共有する。 [自身に付与されている特定の強化エフェクトを、目標のパーティメンバーにコピー(最大:4)] 上記、アブゾ系の効果のみコピー出来る模様。 24 スカージII 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 44 4 10 虚像の刑具により敵に苦痛をもたらす呪術魔法。 [目標に霊撃ダメージ&霊撃魔法防御−] バニシュII 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 3 - 44 4 10 怪光により敵に苦悩をもたらす呪術魔法。[目標に星撃ダメージ&星撃魔法防御−] 26 ドレイン 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 60 3 60 敵の体力を吸収する呪術魔法。[標的のHP吸収] 現在HPによって吸収量が(自分の最大HPに対して)3?10%程度に変化? 28 バインド 魔法 氷 氷撃100% 3 - 8 2 40 敵を拘束する呪術魔法。 [目標にバインド効果。ただし、停止中の敵には無効] サイレス 魔法 風 風撃100% 3 - 25 1 40 敵を沈黙させる呪術魔法。 [目標を静寂] パライズ 魔法 氷 氷撃100% 3 - 24 2 60 敵を麻痺させる呪術魔法。[目標を麻痺] 30 パラダイムシフト アビリティ - - 3 - - - 60 語りかけるように呪文を詠唱する。[呪術魔法 効果角度拡大&距離短縮] フラッシュフリーズ WS 氷 氷撃100% 3 1000 - - 60 魔器から氷弾を発生させる。[目標にダメージ&一時的に「部位損傷」の効果。得物によって攻撃種変化] 骨で脚部、猪で頭部破損確認 32 サイフォタック 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 15 2 60 敵の闘気を吸収する呪術魔法。[標的のTP吸収。ボーナス:行動不能の敵に対して吸収量+] 34 血の儀礼II アビリティ - - 3 - - - 60 心血を注ぎ、呪文を高唱する。[魔法の発動時に、自身のHPを消費して魔法威力+] 36 ディアII 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 3 - 30 2 30 異常細胞により敵の体内を蝕む呪術魔法。[目標に連続して星撃ダメージ&物理防御−] バイオII 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 30 2 30 悪性細菌により敵の体内を蝕む呪術魔法。[目標に連続して霊撃ダメージ&物理攻撃−] 38 ブライン 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 15 1 60 敵の視界を奪う呪術魔法。[目標を物理命中−] 40 エミュレート アビリティ - - 3 - - - 30 他者の耐性を共有する。[目標の耐属性を自身にコピーする] 失敗無し 42 シャドーシアー 魔法 霊 霊撃100% 4 - MP176HP123 4 180 敵の影法師を操る呪術魔法。[目標にダメージ。ボーナス 彼我のHP差に応じて魔法攻撃+] 呪術専用 消費HP123。HPがこれ以下だと魔法を発動できないので注意。パッチ1.18で固定ダメージから魔法攻撃力依存ダメージへ変更 マインドスパイクII 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 20 3 60 自身の周囲に魔棘の障壁を作り出す呪術魔法。[目標と、その周囲のパーティメンバーに反撃効果 MP吸収を付加] 44 ポイズンII 魔法 水 水撃100% 3 - 25 2 10 敵の体液を毒化する呪術魔法。[目標と、その周囲の敵を中毒] サイフォマッジII 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 25 2 60 標的からMPを吸収。行動不能の目標に対して使うと吸収量が増加。 46 ダークシールII アビリティ - - 3 - - - 120 精神を集中し、次の魔法の命中率を上げる。 48 サクリファIII 魔法 無 無撃100% 2 - MP120HP179 2 6 自身の命脈を犠牲に捧げ、味方の体力を回復する呪術魔法。 [目標のHP回復&連続してHP回復] ドレインII 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 3 - 90 3.5 60 敵の体力を吸収する呪術魔法。[目標と、その周囲の敵のHP吸収] 50 コンテージョン アビリティ - - 3 - - - 60 自身の苦悶を対象に転嫁する。[自身に付与されている弱体エフェクトを、目標に移転] フラッシュフリーズII WS 氷 氷撃100% 3 1000 - - 60 魔器から氷弾を発生させる。[目標にダメージ&一時的に「部位損傷」の効果。得物によって攻撃種変化] アクション(ギルドトークン交換) 最適レベル 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP リキャスト 詳細 行動適正 必要トークン 交換可能 備考 20 シルエット アビリティ 0 - - 30 呪術の散弾で惑わせる。[敵視上昇を抑えつつ目標にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 6,000 最初から 40 シャドウフォール アビリティ 0 - - 30 呪術で生み出した弾を周囲に放つ。[目標と、その周囲の敵にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 10,000 R30クエ後 特性 名称 コスト 詳細 行動適正 最適レベル 必要トークン 交換可能 備考 コンプリートコントロール 2 フィジカルボーナスによるMND+5→DEX+5に変換。 汎用 20 6,000 最初から レネゲード 2 フィジカルボーナスによるPIE+5→VIT+5に変換。 汎用 20 6,000 最初から コンビクション 4 自身の詠唱中:物理防御+。 汎用 30 8,000 R20クエ後 ウィル・トゥ・パワー 2 フィジカルボーナスによるINT+5→STR+5に変換。 汎用 30 8,000 R20クエ後 コンプリートコントロールII 3 フィジカルボーナスによるMND+10→DEX+10に変換。 汎用 40 10,000 R30クエ後 レネゲードII 3 フィジカルボーナスによるPIE+10→VIT+10に変換。 汎用 40 10,000 R30クエ後 ダークワーシップ 3 呪術スキルのアクションに対する行動適性+10(最大:100)。 汎用 50 12,000 R36クエ後 ウィル・トゥ・パワーII 3 フィジカルボーナスによるINT+10→STR+10に変換。 汎用 50 12,000 R36クエ後 幻術士 レベル 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP キャスト リキャスト 詳細 備考 1 スピリットダート アビリティ ? ? 0 - - - 10秒 幻術で生み出した弾を放つ。[目標にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 幻術専用 遠隔攻撃 1 トランキリティ アビリティ - - 0 - - - 10分 五感を断ち、精神を静める。[自身のMP回復] 幻術専用 アクションゲージ全消費回復量は最大MPの半分(端数切り上げ)メインクエストを進める必要あり 1 ファイア 魔法 火 火撃100% 3 - 10 2秒 6.5秒 火焔の渦を巻き起こす幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に火撃ダメージ] 1 ブリザド 魔法 氷 氷撃100% 3 - 10 2秒 6.5秒 吹雪の渦を巻き起こす幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に氷撃ダメージ] 1 サンダー 魔法 雷 雷撃100% 3 - 10 2秒 6.5秒 雷電の渦を巻き起こす幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に雷撃ダメージ] 1 ウォータ 魔法 水 水撃100% 3 - 10 2秒 6.5秒 水煙の渦を巻き起こす幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に水撃ダメージ] 1 エアロ 魔法 風 風撃100% 3 - 10 2秒 6.5秒 突風の渦を巻き起こす幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に風撃ダメージ] 1 ストーン 魔法 土 土撃100% 3 - 10 2秒 6.5秒 石礫の渦を巻き起こす幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に土撃ダメージ] 2 トランスチャント アビリティ - - 3 - - - 2分 呪文を熱唱する。[次の詠唱:中断されない] 4 ケアル 魔法 無 無撃100% 2 - 45 2秒 5秒 味方の体力を回復する幻術魔法。[目標のHP回復] ステータス初期値で回復量は116 6 ストンスキン 魔法 土 土撃100% 2 - 12 6秒 30秒 味方の肌を硬質化する幻術魔法。[目標と、その周囲のパーティーメンバーが受ける一定量のダメージを相殺] 覚えた時点で100程度軽減効果時間5分 8 ショックスパイク 魔法 雷 雷撃100% 3 - 12 3秒 10秒 味方の周囲に帯電層を形成する幻術魔法。[目標と、その周囲のパーティーメンバーに反撃効果を付与:雷撃ダメージ スタン] 反撃ダメージに上限あり効果時間3分 8 リポーズ 魔法 氷 氷撃100% 3 - 8 2秒 40秒 敵を束縛する幻術魔法。[目標と、その周囲の敵にバインド効果。ただし、移動中の敵には無効] 睡眠効果ではない 10 レイディアンス WS 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 3 1000 ? ? 10秒 目標に与えたダメージに応じてMPを回復。[目標に星撃ダメージ] MP回復量は与ダメージの5%?命中率低い。 10 ライフブレス アビリティ - - 3 - - - 1分 朗々と呪文を絶唱する。[次の詠唱:リキャストタイム 詠唱時間延長。魔法威力+] 次の魔法のキャスト・リキャストともに2倍効果も2倍?ストンスキン等には乗らない 12 バーン 魔法 火 火撃100% 3 - 16 2.5秒 12秒 猛焔の嵐を吹き荒れさせる幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に連続して火撃ダメージ&火撃魔法防御低下] 12 フロスト 魔法 氷 氷撃100% 3 - 16 2.5秒 12秒 氷霜の嵐を吹き荒れさせる幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に連続して氷撃ダメージ&氷撃魔法防御低下] 12 ショック 魔法 雷 雷撃100% 3 - 16 2.5秒 12秒 疾雷の嵐を吹き荒れさせる幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に連続して雷撃ダメージ&雷撃魔法防御低下] 12 ドラウン 魔法 水 水撃100% 3 - 16 2.5秒 12秒 猛雨の嵐を吹き荒れさせる幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に連続して水撃ダメージ&水撃魔法防御低下] 12 チョーク 魔法 風 風撃100% 3 - 16 2.5秒 12秒 烈風の嵐を吹き荒れさせる幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に連続して風撃ダメージ&風撃魔法防御低下] 12 ラスプ 魔法 土 土撃100% 3 - 16 2.5秒 12秒 砂塵の嵐を吹き荒れさせる幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に連続して土撃ダメージ&土撃魔法防御低下] 14 サウスピーク アビリティ - - 3 - - - 1分 ささやくように呪文を詠唱する。[幻術魔法:魔法威力-。敵視上昇率-] 14 レイズ 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 2 - 101 10秒 300秒 味方を蘇生する幻術魔法。[目標を行動不能から蘇生] 16 プロテス 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 2 - 9 3秒 1分 味方の周囲に物理障壁を作り出す幻術魔法。[目標と、その周囲のパーティーメンバーを物理防御+] 効果時間5分 16 シェル 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 2 - 9 3秒 1分 味方の周囲に魔法障壁を作り出す幻術魔法。[目標と、その周囲のパーティーメンバーを魔法防御+] 効果時間5分 16 ケアルガ 魔法 無 無撃100% 2 - 112 2秒 10秒 味方の体力を回復する幻術魔法。[目標とその周囲のパーティメンバーのHP回復] 幻術専用 18 スピリットバインド アビリティ - - 3 - - - 1分 ひそひそ声で呪文を詠唱する。[自身をバインド、MP消費を半減。] 効果時間30秒 20 ケアルII 魔法 無 無撃100% 2 - 75 2.25秒 5.5秒 味方の体力を回復する幻術魔法。[目標のHP回復] ステータス初期値で回復量は337 20 エレメンタルシュラウド アビリティ - 0 - - - 30秒 幻術の矢を放ち、敵の気勢をそぐ。[敵視上昇を抑えつつ目標にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 幻術専用 遠隔攻撃幻術士ギルドトークン:6000最適特技ランク 20 22 パージ アビリティ - - 3 - - - 1分 無辺に念いを馳せる。[目標の耐属性を平均化] 24 ファイアII 魔法 火 火撃100% 3 - 20 3秒 14.5秒 火焔の渦を巻き起こす幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に火撃ダメージ] 24 ブリザドII 魔法 氷 氷撃100% 3 - 20 3秒 14.5秒 吹雪の渦を巻き起こす幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に氷撃ダメージ] 24 サンダーII 魔法 雷 雷撃100% 3 - 20 3秒 14.5秒 雷電の渦を巻き起こす幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に雷撃ダメージ] 24 ウォータII 魔法 水 水撃100% 3 - 20 3秒 14.5秒 水煙の渦を巻き起こす幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に水撃ダメージ] 24 エアロII 魔法 風 風撃100% 3 - 20 3秒 14.5秒 突風の渦を巻き起こす幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に風撃ダメージ] 24 ストーンII 魔法 土 土撃100% 3 - 20 3秒 14.5秒 石礫の渦を巻き起こす幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に土撃ダメージ] 26 レゾナンス アビリティ - - 3 - - - 1分 問いかけるように呪文を詠唱する。[効果距離延長&範囲縮小] 28 ポイゾナ 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 2 - 13 1秒 5秒 毒に冒された味方を浄化する幻術魔法。[目標と、その周囲のパーティーメンバーを解毒] 28 パラナ 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 2 - 12 1秒 5秒 麻痺した味方を動けるようにする幻術魔法。[目標と、その周囲のパーティーメンバーの麻痺を治す] 28 サイレナ 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 2 - 24 1秒 5秒 沈黙した味方の喉を潤す幻術魔法。[目標と、その周囲のパーティーメンバーの静寂を治す] 30 ローミングソウル アビリティ ? 3 ? ? ? 1分 ハミングで呪文を低唱する。[次の詠唱:魔法の効果時間+] 効果中に詠唱を完了した魔法の効果時間1.5倍他のアビリティと重ね掛け可能効果時間15秒 30 レヴィンボルト アビリティ 雷 雷撃100% 3 1000 - - 10秒 魔器から稲妻をほとばしらせる。[目標にダメージ&連続してダメージ] ヒット時ダメージ+スリップ効果 30 ケアルガII 魔法 無 無撃100% 2 - 187 2秒 10秒 味方の体力を回復する幻術魔法。[目標とその周囲のパーティメンバーのHP回復] 幻術専用 32 スリプル 魔法 霊 氷撃34%土撃33%水撃33% 2 ? 18 3秒 30秒 敵に睡気を催す幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に睡眠] 34 ライフブレスII アビリティ - - 3 - - - 1分 朗々と呪文を絶唱する。[次の詠唱:リキャストタイム 詠唱時間延長。魔法威力+] 36 バーンII 魔法 火 火撃100% 3 - 28 3秒 14秒 猛焔の嵐を吹き荒れさせる幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に連続して火撃ダメージ&火-魔法防御-] 36 フロストII 魔法 氷 氷撃100% 3 ? 28 3秒 14秒 氷霜の嵐を吹き荒れさせる幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に連続して氷撃ダメージ&氷撃魔法防御-] 36 ショックII 魔法 雷 雷撃100% 3 - 28 3秒 14秒 疾雷の嵐を吹き荒れさせる幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に連続して雷撃ダメージ&雷撃魔法防御-] 36 ドラウンII 魔法 水 水撃100% 3 - 28 3秒 14秒 猛雨の嵐を吹き荒れさせる幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に連続して水撃ダメージ&水撃魔法防御-] 36 チョークII 魔法 風 風撃100% 3 - 28 3秒 14秒 烈風の嵐を吹き荒れさせる幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に連続して風撃ダメージ&風撃魔法防御-] 36 ラスプII 魔法 土 土撃100% 3 - 28 3秒 14秒 砂塵の嵐を吹き荒れさせる幻術魔法。[目標と、その周囲の敵に連続して土撃ダメージ&土撃魔法防御-] 38 レイズII 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 2 - 182 10秒 150秒 味方を蘇生する幻術魔法。[目標を行動不能から蘇生。蘇生時の衰弱効果を1分に短縮] 幻術専用 40 ネイチャーフューリー アビリティ - 0 - - - 30秒 幻術で生み出した矢を周囲に放つ。[目標とその周囲の敵にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 幻術専用 遠隔攻撃幻術士ギルドトークン:10000最適特技ランク 40 40 連続魔 アビリティ - 3 - - - 5分 呪文を速唱する。[次の詠唱:リキャストタイム 詠唱時間-] 42 ストンスキンII 魔法 土 土撃100% 2 - 24 6秒 30秒 味方の肌を硬質化する幻術魔法。[目標と、その周囲のパーティーメンバーが受ける一定量のダメージを相殺] 42 ショックスパイクII 魔法 雷 雷撃100% 3 - 24 3秒 10秒 味方の周囲に帯電層を形成する幻術魔法。[目標と、その周囲のパーティーメンバーに反撃効果を付与:雷撃ダメージ スタン] 44 フレア 魔法 火 火撃100% 3 - 100 15秒 90秒 焦熱結界を形成する幻術魔法。[目標に火撃ダメージ] 幻術専用 古代魔法(古代魔法系はリキャスト共有) 44 フリーズ 魔法 氷 氷撃100% 3 - 100 15秒 90秒 極寒結界を形成する幻術魔法。[目標に氷撃ダメージ] 幻術専用 古代魔法(古代魔法系はリキャスト共有) 44 バースト 魔法 雷 雷撃100% 3 - 100 15秒 90秒 電磁結界を形成する幻術魔法。[目標に雷撃ダメージ] 幻術専用 古代魔法(古代魔法系はリキャスト共有) 44 フラッド 魔法 水 水撃100% 3 - 100 15秒 90秒 高湿結界を形成する幻術魔法。[目標に水撃ダメージ] 幻術専用 古代魔法(古代魔法系はリキャスト共有) 44 トルネド 魔法 風 風撃100% 3 - 100 15秒 90秒 強風結界を形成する幻術魔法。[目標に風撃ダメージ] 幻術専用 古代魔法(古代魔法系はリキャスト共有) 44 クエイク 魔法 土 土撃100% 3 - 100 15秒 90秒 震動結界を形成する幻術魔法。[目標に土撃ダメージ] 幻術専用 古代魔法(古代魔法系はリキャスト共有) 46 パージII アビリティ - 3 - - - 1分 無辺に念いを馳せる。[目標の耐属性を平均化] 48 ケアルIII 魔法 無 無撃100% 2 - 135 2.5秒 6秒 味方の体力を回復する幻術魔法。[目標のHP回復] 48 プロテスII 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 2 - 19 3秒 1分 味方の周囲に物理障壁を作り出す幻術魔法。[目標と、その周囲のパーティーメンバーを物理防御+] 48 シェルII 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 2 - 19 3秒 1分 味方の周囲に魔法障壁を作り出す幻術魔法。[目標と、その周囲のパーティーメンバーを魔法防御+] 50 サウスピークII アビリティ - 6 - - ? 1分 ささやくように呪文を詠唱する。[幻術魔法:魔法威力-。敵視上昇率-] 50 レヴィンボルトII アビリティ 雷 雷撃100% 3.5 1000 - - 10秒 魔器から魔力をほとばしらせる。[目標にダメージ&連続してダメージ] ヒット時ダメージ+スリップ効果 50 アレイズ 魔法 星 火撃34%風撃33%雷撃33% 2 - 231 10秒 30分 味方を蘇生する幻術魔法。[目標を行動不能から蘇生。蘇生時の衰弱効果なし] 幻術専用 アクション(ギルドトークン交換) 最適レベル 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP リキャスト 詳細 行動適正 必要トークン 交換可能 備考 20 エレメンタルシュラウド アビリティ 0 - - 30秒 幻術の矢を放ち、敵の気勢をそぐ。[敵視上昇を抑えつつ目標にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 6,000 最初から 40 ネイチャーフューリー アビリティ 0 - - 30秒 幻術で生み出した矢を範囲に放つ。[目標と、その周囲の敵にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 10,000 幻術R30クエスト完了後 特性 名称 コスト 詳細 行動適正 最適レベル 必要トークン 交換可能 備考 コンプリートコントロール 2 フィジカルボーナスによるMND+5→DEX+5に変換。 汎用 20 6,000 最初から レネゲード 2 フィジカルボーナスによるPIE+5→VIT+5に変換。 汎用 20 6,000 最初から ファストキャスト 4 自身の詠唱:ファストキャスト+20%。 汎用 30 8,000 幻術R20クエスト完了後 ウィル・トゥ・パワー 2 フィジカルボーナスによるINT+5→STR+5に変換。 汎用 30 8,000 幻術R20クエスト完了後 コンプリートコントロールII 3 フィジカルボーナスによるMND+10→DEX+10に変換。 汎用 40 10,000 幻術R30クエスト完了後 レネゲードII 3 フィジカルボーナスによるPIE+10→VIT+10に変換。 汎用 40 10,000 幻術R30クエスト完了後 ネイチャーワーシップ 3 幻術スキルのアクションに対する行動適性+10(最大:100)。 汎用 50 12,000 幻術R36クエスト完了後 ウィル・トゥ・パワーII 3 フィジカルボーナスによるINT+10→STR+10に変換。 汎用 50 12,000 幻術R36クエスト完了後 盾術士 レベル 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP リキャスト 詳細 行動適正 備考 10 イージスブーン アビリティ ? 3 0 0 90秒 盾に隠れつつ、自らの回復を図る。[自身への正面からの攻撃:ブロック発動+。ブロック時:自身が受けるダメージの一部をHPに変換] 盾専用 効果時間30秒 14 シールドバッシュ アビリティ ? 3 500 0 30秒 盾で殴りつける。[目標に打撃ダメージ。また高確率で詠唱を中断させ、短時間詠唱不可] 盾専用 必中ではなく、スタン性能もない 20 アウトマニューバ アビリティ ? 3 0 0 90秒 盾で敵の攻撃を防ぎつつ、集中力を高める。[自身への正面からの攻撃:ブロック発動+。ブロック時:TP+] 盾専用 行動特性:VIT効果時間30秒 30 ウォードラム アビリティ ? 5 0 0 40秒 得物を打ち鳴らし、周囲の敵の注目を集める。[自身の敵視+] 盾専用 占有状態にない敵にも効果ありアクションコストが5であることに注意 40 イージスブーンII アビリティ ? 3 0 0 90秒 盾に隠れつつ、自らの回復を図る。[自身への正面からの攻撃:ブロック発動+。ブロック時:自身が受けるダメージの一部をHPに変換] 盾専用 効果時間30秒(イージスブーンとリキャスト共有) 44 シールドバッシュII アビリティ ? 3 500 0 30秒 盾で殴りつける。[目標に打撃ダメージ。また高確率で詠唱を中断させ、短時間詠唱不可] 盾専用 必中ではなく、スタン性能もない(シールドバッシュとリキャスト共有) 50 デフレクション アビリティ ? 3 0 0 90秒 盾の操作に集中し、ガードを強化する。[自身への正面からの攻撃:ブロック発動+。ブロック時:自身が受ける一定量のダメージを相殺] 盾専用 効果時間30秒 採掘師 ランク 名称 コスト TP MP リキャスト 詳細 行動適正 備考 1 つぶて打ち 0 - - - 拾った石を投げつける。[目標にダメージ] 汎用 1 キャノンアーム 0 - - 30秒 次の飛礫:追加効果スタン 非戦闘用 最適特技ランク2 1 ランドサーベイ 1 - - 15秒 周囲を調べ、グレード1以下の採掘場を探す。 採掘専用 3 プロスペクト 1 - - 30秒 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード1以下の採掘場の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 採掘専用 クイック発動時、武器の消耗度減少 8 ランドサーベイII 1 - - 15秒 周囲を調べ、グレード2以下の採掘場を探す。 採掘専用 8 ステルス ? - - 0秒 [モンスターの敵視から逃れる効果を付与、または解除。] レベル20以下のモンスターからの感知を無効化 10 プロスペクトII 1 - - 30秒 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード2以下の採掘場の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 採掘専用 クイック発動時、武器の消耗度減少 18 ランドサーベイIII 1 - - 15秒 周囲を調べ、グレード3以下の採掘場を探す。 採掘専用 18 ステルスII ? - - 0秒 [モンスターの敵視から逃れる効果を付与、または解除。] レベル30以下のモンスターからの感知を無効化 28 ランドサーベイIV 1 - - 15秒 周囲を調べ、グレード4以下の採掘場を探す。 採掘専用 28 ステルスIII ? - - 0秒 [モンスターの敵視から逃れる効果を付与、または解除。] レベル40以下のモンスターからの感知を無効化 38 ランドサーベイV 1 - - 15秒 周囲を調べ、グレード5以下の採掘場を探す。 採掘専用 トークン プロスペクトIII 1 - - 30秒 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード3以下の採掘場の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 採掘専用 クイック発動時、武器の消耗度減少 38 ステルスIV ? - - 0秒 [モンスターの敵視から逃れる効果を付与、または解除。] レベル50以下のモンスターからの感知を無効化 トークン プロスペクトIV 1 - - 30秒 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード4以下の採掘場の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 採掘専用 クイック発動時、武器の消耗度減少20クラスクエストコンプリート後クイック効果時間30秒 トークン プロスペクトV 1 - - 30秒 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード5以下の採掘場の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 採掘専用 クイック発動時、武器の消耗度減少30クラスクエストコンプリート後クイック効果時間30秒適正ランク不足でもクイックは発動する。 トークン 百獣識 5 - - 10分 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が百獣網のモンスター 非戦闘用 20クラスクエストコンプリート後最適特技ランク30 ゴッドセンド ランク 名称 コスト 属性 詳細 行動適正 最適ランク 備考 10 シャープビジョン 4 氷 ねらったアイテムのヒット範囲+。 ギャザラー専用 10 15 アースフェイバー 4 火 遭遇率の低いアイテムの発見率+。 5 25 キングスイールド 7 氷 複数の獲得物を得ることがある。 15 30 岩石学 3 火 Aim(アイテムをねらう)時の命中精度+ 1 トークン ナルザルの加護 3 火 自身の炎属性が一時的に+。 1 トークン メネフィナの加護 3 氷 自身の氷属性が一時的に+。 1 トークン 彫工の力 3 火 自身のVITが一時的に+。 1 20クラスクエストコンプリート後 トークン 石工の理 3 氷 自身のMNDが一時的に+。 1 20クラスクエストコンプリート後 トークン ストーンリゾルヴ 4 火 Remainderの減少率-。 1 30クラスクエストコンプリート後減少を約半分に抑える模様 トークン 石理識別 3 氷 クオリティの高いアイテムの入手確率+。 1 36クラスクエストコンプリート後 園芸師 最適特技ランク 習得方法 名称 コスト TP MP リキャスト 詳細 行動適正 備考 1 1 つぶて打ち 0 - - - 拾った石を投げつける。[目標にダメージ] 汎用 2 メインクエスト キャノンアーム 0 - - 30秒 次の飛礫:追加効果スタン 非戦闘用 1 1 アーバーコール 1 - - 15秒 周囲を調べ、グレード1の良木を探す。 園芸専用 3 3 トライアングレート 1 - - 30秒 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード1以下の良木の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 園芸専用 8 8 アーバーコールII 1 - - 15秒 周囲を調べ、グレード2の良木を探す。 園芸専用 10 10 トライアングレートII 1 - - 30秒 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード2以下の良木の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 園芸専用 18 18 アーバーコールIII 1 - - 15秒 周囲を調べ、グレード3の良木を探す。 園芸専用 28 28 アーバーコールIV 1 - - 15秒 周囲を調べ、グレード4の良木を探す。 園芸専用 38 38 アーバーコールV 1 - - 15秒 周囲を調べ、グレード5の良木を探す。 園芸専用 20 トークン 6000 トライアングレートIII 1 - - 30秒 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード3以下の良木の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 園芸専用 30 トークン 8000 トライアングレートIV 1 - - 30秒 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード4以下の良木の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 園芸専用 40 トークン 10000 トライアングレートV 1 - - 30秒 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード5以下の良木の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 園芸専用 30 トークン 8000 草木識 5 - - 10分 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が草木網のモンスター 非戦闘用 ゴッドセンド ランク 名称 コスト 属性 詳細 行動適正 最適ランク 備考 10 フィールドマスタリー 4 雷 ねらったアイテムのヒット範囲+。 ギャザラー専用 10 15 ストローク・オブ・ラック 4 土 見つけにくいアイテムを見つけやすくする。 5 25 スエット・オブ・ブロウ 7 雷 修練値の入手量が増える。 15 修練値2倍リーヴ+神符ボーナスにも適用される。 30 樹木学 3 土 Aim(アイテムをねらう)時の命中範囲+。 1 釣り・採掘時にも発動。 トークン ノフィカの加護 3 土 自身の土属性が一時的に+。 1 トークン ビエルゴの加護 3 雷 自身の雷属性が一時的に+。 1 トークン きこりの腕 3 土 自身のSTRが一時的に+。 1 トークン 老農の知 3 雷 自身のINTが一時的に+。 1 トークン グリーンマインド 4 土 Remainderの減少率−。 1 トークン 樹相識別 3 雷 クオリティの高いアイテムの入手確率+。 1 漁師 ランク 名称 コスト TP MP リキャスト 詳細 行動適正 最適特技ランク 備考 1 つぶて打ち 0 - - - 拾った石を投げつける。[目標にダメージ] 汎用 1 1 キャノンアーム 0 - - 30秒 次の飛礫:追加効果スタン 非戦闘用 2 1 ガルアイ 1 - - 15秒 周囲を調べ、グレード1の穴場を探す。 漁釣専用 1 3 ダウズ 1 - - 30秒 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード1以下の穴場の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 漁釣専用 3 8 ガルアイII 1 - - 15秒 周囲を調べ、グレード2の穴場を探す。 漁釣専用 8 10 ダウズII 1 - - 30秒 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード2以下の穴場の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 漁釣専用 10 18 ガルアイIII 1 - - 15秒 周囲を調べ、グレード3の穴場を探す。 漁釣専用 18 28 ガルアイIV 1 - - 15秒 周囲を調べ、グレード4の穴場を探す。 漁釣専用 28 38 ガルアイV 1 - - 15秒 周囲を調べ、グレード5の穴場を探す。 漁釣専用 38 トークン ダウズIII 1 - - 30秒 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード3以下の穴場の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 漁釣専用 20 トークン ダウズIV 1 - - 30秒 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード4以下の穴場の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 漁釣専用 30 トークン ダウズV 1 - - 30秒 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード5以下の穴場の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 漁釣専用 40 トークン 水棲識 5 - - 10分 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が水棲網のモンスター 非戦闘用 30 ゴッドセンド ランク 名称 コスト 属性 詳細 行動適正 最適ランク 備考 10 ベテラントレード 4 風 狙ったアイテムのヒット範囲+。 ギャザラー専用 10 15 ネイチャーバウンティ 4 水 遭遇率の低いアイテムの発見率+。 5 25 ウェイ・オブ・プレンティ 7 風 Remainderの値+。 15 30 海洋学 3 水 クリスタル入手確率アップ(100%) 1 取れるけどシャード トークン リムレーンの加護 3 風 自身の風属性が一時的に+。 1 トークン サリャクの加護 3 水 自身の水属性が一時的に+。 1 トークン 海人の敏 3 水 自身のDEXが一時的に+。 1 トークン 船乗りの信 3 風 自身のPIEが一時的に+。 1 トークン クレーバーアーチ 4 水 Remainderの減少率−。 1 トークン 魚影識別 3 風 クオリティの高いアイテムの入手確率+。 1 木工師 ランク 名称 コスト TP MP 詳細 備考 1 つぶて打ち ? ? ? 拾った石を投げつける。[目標にダメージ] 1 キャノンアーム 0 ? ? 次の飛礫:追加効果スタン 最適特技ランク2 トークン 有翼識 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が有翼網のモンスター ゴッドセンド 設定されている属性に対応するステータスを上げると発動率が上がる。 適正の素材で使用すると回数が3回から4回に増える。 ランク 名称 コスト 属性 適正 詳細 備考 10 テンダータッチ 3 風 部品 一定時間、素材耐用度の消費を軽減する 15 ヘイスティハンド 6 炎 部品 失敗したときの損害が大きいが、成功すると一気に製品を完成させられる 素材耐用度-50で進歩が一気に100%に失敗時は耐用-50または-100経験値(修練値)が通常の半分になる 30 グランドマスタリー 4 土 部品 次の作業成功率大幅UP 45 閑全 4 土 素材 一定時間、作業リスクを軽減する。 トークン インプロヴァイス 3 雷 部品 一定時間、属性異常時のデメリットを軽減する。 トークン アセンブル 5 土 完成品 素材を保護しつつ、大幅な進捗を目指す。ただし、成功率は低下してしまう。 トークン パーフェクション 7 雷 完成品 次の作業を確実に成功させる。 鍛冶師 ランク 名称 コスト TP MP 詳細 備考 1 つぶて打ち ? ? ? 拾った石を投げつける。[目標にダメージ] 1 キャノンアーム 0 ? ? 次の飛礫:追加効果スタン 最適特技ランク2 トークン 呪具識 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が呪具網のモンスター ゴッドセンド 設定されている属性に対応するステータスを上げると発動率が上がる。 適正の素材で使用すると回数が3回から4回に増える。 ランク 名称 コスト 属性 適正 詳細 備考 10 メーカーミューズ 4 水 量産 一定時間、通常作業の成功率アップ。 15 ヘイスティハンド 6 炎 部品 失敗したときの損害が大きいが、成功すると一気に製品を完成させられる 素材耐用度-50で進歩が一気に100%に失敗時は耐用-50または-100経験値(修練値)が通常の半分になる 30 工面算段 3 水 部品 一定時間、作業難易度を下げる。 45 グレーターコーリング 6 炎 部品 一定時間、作業成功率が大幅にアップ。 トークン ブランド・オブ・ファイア 3 炎 一定時間、火属性が安定するよう注意を払う。 トークン サブリメーション 5 炎 一定時間、目標品質度に対してSTRの影響が増加。 トークン ハイリターン 3 氷 完成品 一定時間、作業リスクが高いほど作業成功率が高まる。 甲冑師 ランク 名称 コスト TP MP 詳細 備考 1 つぶて打ち ? ? ? 拾った石を投げつける。[目標にダメージ] 1 キャノンアーム 0 ? ? 次の飛礫:追加効果スタン 最適特技ランク2 トークン 六識識 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が六識網のモンスター トークン5000で交換 ゴッドセンド 設定されている属性に対応するステータスを上げると発動率が上がる。 適正の素材で使用すると回数が3回から4回に増える。 ランク 名称 コスト 属性 適正 詳細 備考 10 ブラインディングスピード 4 風 量産 一定時間、突貫作業の成功率アップ。 15 ヘイスティハンド 6 炎 部品 失敗したときの損害が大きいが、成功すると一気に製品を完成させられる 素材耐用度-50で進歩が一気に100%に失敗時は耐用-50または-100経験値(修練値)が通常の半分になる 30 万全 4 水 量産 一定時間、あらゆる属性異常の発生率を抑える 45 ピース・バイ・ピース 5 水 部品 素材を保護しつつ、大幅な進捗を目指す。ただし、成功率は低下してしまう。 成功時進渉率30%(まれに耐久5%消費)、失敗時耐久5~10%消費 トークン ブランド・オブ・アース 3 土 一定時間、土属性が安定するように注意を払う。 トークン レゾリューション 5 土 一定時間、目標品質度に対してVITの影響が増加。 トークン 十全 7 風 完成品 進捗を戻すことで、作業リスクを大幅に回復する。 彫金師 ランク 名称 コスト TP MP 詳細 備考 1 つぶて打ち ? ? ? 拾った石を投げつける。[目標にダメージ] 1 キャノンアーム 0 ? ? 次の飛礫:追加効果スタン 最適特技ランク2 トークン 妖異識 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が妖異網のモンスター トークン500で交換、最適特技ランク30、非戦闘用 ゴッドセンド 設定されている属性に対応するステータスを上げると発動率が上がる。 適正の素材で使用すると回数が3回から4回に増える。 ランク 名称 コスト 属性 適正 詳細 備考 10 エピファニー 4 土 部品 次の作業で目標品質度がアップしやすくなる。 15 ヘイスティハンド 6 炎 部品 失敗したときの損害が大きいが、成功すると一気に製品を完成させられる 素材耐用度-50で進歩が一気に100%に失敗時は耐用-50または-100経験値(修練値)が通常の半分になる 30 健全 3 雷 装飾 次の作業の作業リスクを大幅に軽減する 45 プライド・オブ・レイバー 5 炎 装飾 素材を保護しつつ、大幅な進捗を目指す。ただし、成功率は低下してしまう。 トークン ブランド・オブ・アイス 3 氷 一定時間、氷属性が安定するように注意を払う。 トークン マニピュレーション 5 雷 一定時間、目標品質度に対してDEXの影響が増加。 R30クラスクエストクリア後習得可能 トークン インスピレーション 6 雷 装飾 一定時間、成功率を犠牲にして、目標品質度を向上させる。〔適正:装飾〕 R36クラスクエストクリア後習得可能 革細工師 ランク 名称 コスト TP MP 詳細 備考 1 つぶて打ち ? ? ? 拾った石を投げつける。[目標にダメージ] 1 キャノンアーム 0 ? ? 次の飛礫:追加効果スタン リキャスト30秒、最適特技ランク2 トークン 甲鱗識 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が甲鱗網のモンスター リキャスト10分、最適特技ランク30 ゴッドセンド 設定されている属性に対応するステータスを上げると発動率が上がる。 適正の素材で使用すると回数が3回から4回に増える。 ランク 名称 コスト 属性 適正 詳細 備考 10 フルフィルメント 4 水 素材 一定時間、作業成功率がアップ。 成功率+ 15 ヘイスティハンド 6 炎 部品 失敗したときの損害が大きいが、成功すると一気に製品を完成させられる 素材耐用度-50で進歩が一気に100%に失敗時は耐用-50または-100経験値(修練値)が通常の半分になる 30 インナークワイエット 4 風 素材 次の作業で目標品質度がアップしやすくなる。 目標品質度+(一定時間系と重ね掛け可能) 45 両面作戦 3 炎 完成品 一定時間、逆手の道具の助けを借りて作業する。 進捗+、目標品質度+(副器装備時のみ効果、進捗は限界値を超えない) トークン ブランド・オブ・ライトニング 3 雷 一定時間、雷属性が安定するよう注意を払う。 トークン ボールドエンデバー 3 氷 装飾 次の作業の成功率が大幅にアップ。 成功率+(一定時間系と重ね掛け可能) トークン クリーンスレート 6 土 改良品 製作を最初からやりなおす。工程が進んでいるほど失敗しやすい。 素材耐久度も品質もそのまま 裁縫師 ランク 名称 コスト TP MP 詳細 備考 1 つぶて打ち ? ? ? 拾った石を投げつける。[目標にダメージ] 1 キャノンアーム 0 ? ? 次の飛礫:追加効果スタン 最適特技ランク2 トークン 死屍識 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が死屍網のモンスター トークン8000で交換 ゴッドセンド 設定されている属性に対応するステータスを上げると発動率が上がる。 適正の素材で使用すると回数が3回から4回に増える。 ランク 名称 コスト 属性 適正 詳細 備考 10 マスターピース 4 氷 量産 一定時間入魂作業の成功率アップ。 15 ヘイスティハンド 6 炎 部品 失敗したときの損害が大きいが、成功すると一気に製品を完成させられる 素材耐用度-50で進歩が一気に100%に失敗時は耐用-50または-100経験値(修練値)が通常の半分になる 30 イマージョン 4 炎 完成品 次の作業で目標品質度がアップしやすくなる。 45 カルミネーション 4 土 量産 次の作業の成功率が大幅にアップ。 トークン ブランド・オブ・ウィンド 3 風 一定時間、風属性が安定するよう注意を払う。 トークン グランドデザイン 5 氷 素材 素材を保護しつつ、大幅な進捗を目指す。ただし、成功率は低下してしまう。 トークン デタミネーション 5 水 一定時間、目標品質度に対してMNDの影響が増加。 トークン 完全 5 風 部品 一定時間、全く作業リスクを増やすことなく作業できる。 錬金術師 ランク 名称 コスト TP MP 詳細 備考 1 つぶて打ち ? ? ? 拾った石を投げつける。[目標にダメージ] 1 キャノンアーム 0 ? ? 次の飛礫:追加効果スタン 最適特技ランク2 トークン 機関識 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が機関網のモンスター トークン8000で交換 ゴッドセンド 設定されている属性に対応するステータスを上げると発動率が上がる。 適正の素材で使用すると回数が3回から4回に増える。 ランク 名称 コスト 属性 適正 詳細 備考 10 プリザーブ 4 氷 完成品 一定時間、製品状態を良好に保つ 15 ヘイスティハンド 6 炎 部品 失敗したときの損害が大きいが、成功すると一気に製品を完成させられる 素材耐用度-50で進歩が一気に100%に失敗時は耐用-50または-100経験値(修練値)が通常の半分になる 30 イノベーション 4 雷 改良品 次の作業の成功率が大幅ダウン、目標品質度大幅アップ。 45 アスペクトバランス 4 氷 改良品 次の作業であらゆる属性異常の発生を確実に抑える。 トークン クリエイティブアージ 4 雷 改良品 次の作業の成功率が大幅にアップ。 トークン マスプロダクション 5 風 量産 素材を保護しつつ、大幅な進捗を目指す。ただし、成功率は低下してしまう。 トークン エクストラポレーション 5 氷 一定時間、目標品質度に対してINTの影響が増加。 トークン ゴッズハンド 7 炎 完成品 一定時間、素材耐用度を全く消費せずに作業できる。 R36クラスクエストクリア後習得可能 調理師 ランク 名称 コスト TP MP 詳細 備考 1 つぶて打ち ? ? ? 拾った石を投げつける。[目標にダメージ] 1 キャノンアーム 0 ? ? 次の飛礫:追加効果スタン 最適特技ランク2 トークン 百蟲識 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が百蟲網のモンスター ギルドトークン:8000 ゴッドセンド 設定されている属性に対応するステータスを上げると発動率が上がる。 適正の素材で使用すると回数が3回から4回に増える。 ランク 名称 コスト 属性 適正 詳細 備考 10 保全 3 水 完成品 作業リスクを若干回復する。 15 ヘイスティハンド 6 炎 部品 失敗したときの損害が大きいが、成功すると一気に製品を完成させられる 素材耐用度-50で進歩が一気に100%に失敗時は耐用-50または-100経験値(修練値)が通常の半分になる 30 ライフパーパス 4 水 素材 次の作業の成功率が大幅にアップ。 45 局面打開 3 雷 一定時間、製作コマンドの出現率がアップ。 トークン ブランド・オブ・ウォーター 3 水 一定時間、水属性が安定するよう注意を払う。 トークン レス・イズ・モア 3 炎 素材 次の作業で素材耐用度の消費を大幅に軽減する。 トークン デヴォーション 5 風 一定時間、目標品質度に対してPIEの影響が増加。 トークン エレメンタルアピール 5 土 完成品 一定時間、あらゆる属性異常の発生を確実に抑える。
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シナリオ攻略 第31話 『Final Count』 勝利条件 初期 敵の全滅 ショウとバーンの一騎討ちイベント後 ガイストテレス(ガラン)の撃墜 ガイストテレスの撃墜後 アイアンカイザー(キバ)の撃墜 敗北条件 初期 味方戦艦の撃沈 マジンカイザーSKL(海動、真上)、ウイングル(由木)の撃墜 オルフェス(アーニー)、ライラス(サヤ)の撃墜 ビルバイン(ショウ)、フェイ・イェンHD(フェイ)の撃墜 ショウとバーンの一騎討ちイベント後 味方戦艦の撃沈 マジンカイザーSKL(海動、真上)、ウイングル(由木)の撃墜 オルフェス(アーニー)、ライラス(サヤ)の撃墜 フェイ・イェンHD(フェイ)の撃墜 ガイストテレスの撃墜後 味方戦艦の撃沈 マジンカイザーSKL(海動、真上)、ウイングル(由木)の撃墜 オルフェス(アーニー)、ライラス(サヤ)の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 マジンカイザーSKL(海動) ウイングル(由木) オルフェス(アーニー) ライラス(サヤ) ビルバイン(ショウ) フェイ・イェンHD(フェイ) エルシャンク(ロミナ) プトレマイオス2改(スメラギ) マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 出撃選択※17 初期敵 ズワァース(バーン) GRK-7(キバの輩) DBM-2(キバの輩)×5 DBM-2(キバの輩) GRK-7(キバの輩)×5 エクスバトラー(ガラン軍兵士) エクスバトラー(ガラン軍兵士)×5 ズワァースのHP10%以下 敵増援 中央下段(スワァースの直後) ガイストテレス(ガラン) エクスバトラー(ガラン軍兵士) エクスバトラー(ガラン軍兵士)×9 ライオットC(人工知能) ライオットC(人工知能)×6 ガイストテレスの撃墜 敵増援 ガイストテレスの隣 アイアンカイザー(キバ) 中央下 DBM-2(キバの輩) GRK-7(キバの輩)×3 GRK-7(キバの輩) DBM-2(キバの輩)×3 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 ズワァース バーン +2 38900 6(4) 18000 オーラバリアオフ・シュートオールキャンセラー エクスバトラー ガラン軍兵士 0 6700 5(2) 2000 DBM-2 キバの輩 0 6600 3(3) 1900 GRK-7 キバの輩 0 6500 3(3) 1800 増援1 ガイストテレス ガラン +3 80900 6(3) 19000 海動直伝格闘術 オールキャンセラー エクスバトラー ガラン軍兵士 0 6700 5(2) 2000 ライオットC 人工知能 0 9700 8(3) 1800 増援2 アイアンカイザー キバ +3 109000 8(5) 20000 スカーレット式罵り語録 オールキャンセラーMAP兵器 DBM-2 キバの輩 0 6600 3(3) 1900 GRK-7 キバの輩 0 6500 3(3) 1800 イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始時、ウイングルに武装「サイコギア総攻撃」追加 ズワァースHP10%以下でイベント、敵増援1ショウのHPが5%になる フラグが立っていればシナリオ終了後にバーン加入 勝利条件が「ガイストテレス(ガラン)」の撃墜に変更 敗北条件から「ビルバイン(ショウ)の撃墜」削除 ガイストテレス撃墜でイベント、敵増援2フェイ・イェンHDに武装「Believe ver.HD」追加 全味方の気力150 アイアンカイザーのHPが60%になる 勝利条件が「アイアンカイザー(キバ)の撃墜」に変更 敗北条件から「フェイ・イェンの撃墜」削除 アイアンカイザーの撃墜でイベントマジンカイザーSKLに特殊能力「ウイングクロス」追加 攻略アドバイス 前回、エンネアのことでショックを受けてデモンベイン(九郎、アル)は出撃不可になる。 ズワァース戦は間合いをしっかり取ればシールド防御されたとしても、数で難なく押しきれる。その代わり聖戦士がないとはいえ、気力高いオーラ切り系統はかなりのダメージに。油断しないようにしよう。 ガイストテレス戦は全体的に命中と火力が高いので1マスで戦うのは撃破されない状況のみにしよう。マークジーベンなどの加入や改造でボーナスに射程+がついてる機体がいれば4マスを最強武器範囲にすれば、仮に被弾しても安心できる アイアンカイザー戦は広範囲MAP兵器が危険なので、HP低いキャラは戦艦に搭載が修理で回復しよう。遠距離攻撃がサイズ差無効の最強武器なのでスナイパー機体は攻撃に参加しないのも手。 敵を少し残してガイストテレスを撃破すれば広範囲を逆手にMAP兵器を封じられる。 隠し要素 ズワァース&バーン 開始時点でショウ、マーベルの合計内部撃墜数100以上 チャムを戦術指揮に設定する ショウがズワァースと交戦する ズワァースのHPを10%以下にする注意点が2つある。1つはアメリカルートを通らないとクリアしても仲間にならないこと。通ってない場合は次の周回でアメリカルートを通ろう。 もう1つは撃墜した場合。撃墜した場合はHP10%(3890)以下にする条件を満たしていないことになるのでここは我慢しよう。バーンの防御値は低いが幸いにも底力とオーラバリア(おおよそ1500軽減)があるので調整はしやすい。 戦闘前会話 バーン:ショウ、マーベル、エイサップ、アマルガン、アルト、劉備 ガラン:海動、曹操、葵、サヤ、アーニー、フェイ、シン、一騎、翔子orカレン(生存時のみ) キバ:海動or真上、浩一、ジョウ、ヒーローマン、刹那、孫権、由木、フェイ、アーニー、サヤ クリアボーナス 資金+32000、ガンファイトLv+1、集中力Lv+1、ヒット&アウェイ、サイズ差無視 隣接シナリオ 第30話『大いなる胎動』 第32話『BIG“C 』
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ウイユヴェール 2-340~342・348・354~355・358~365・371~373 340名無しさん@お腹いっぱい。sage03/12/1513 21ID BqjfFoV/ 以前、ネタバレスレで要望されて書いた『ファイナルファンタジータクティクス』のサウンドノベル「ウイユヴェール」 のエンディングと背景を詳細に仕上げようと思う。とりあえず、登場人物紹介から。 ウイユヴェール:王族派左派ナンバー3。 この物語の主人公。ウイユヴェールとはコードネームであり、ブラックの前ではアニエッタ、 パブロの前ではシモーヌという偽名を使っている。どちらも偽名なのか、謎の多い女性。 毒殺のスペシャリストで、“ラガ派”の初代代表キリコ、恋人である二代目代表ブラックを葬ったのも彼女である。 今は鬱々とした心境のなか、王族派の諜報部員として記憶喪失症にかかったパブロの監視をしている。 殺した相手の遺留品を一つ持ち去るのが流儀。 ・『エナビア記』との関連性 ウイユはアルベルトの血とマーシアの血を引いているらしい。 アルベルトいうとエナビア記で出てきたクフ城の城主の名前でもある。 また、ウイユの腹違いの姉の名前はマリア。エナビア記の長女の名前もマリアであった。 ウイユの別名はシモーヌ、アーネスタ=プローと、ともにエナビア記の娘達との名前とは異なる。 これはやはり腹違いということでまた別の人物だったのだろうか。 まったく関係がないかもしれないが、ウイユヴェールの話は、いくらでも想像を広げられるように深い淵でくくってある。 パブロ:王族派情報部から「犬」と呼ばれている記憶を無くしたラガ派のロビィスト(活動家)。 機関誌で自慢のペンを振るっていた。 今はだらけたもの書きになり下がっているが、昔は格闘技チャンピオン時代の腕っ節を生かして アポ無し突撃取材を信条とするドキュメンタリー作家だった(くそ迷惑な男だな) ブラックに夢を求め、裏切られた男。 ポワソンリー:ウイユの直属の上司で、その仕事は冷酷。仲間内からも恐れられている。 ナイフの達人。普段はブーシュリーという偽名を使い、サンティール以下、五人の部下を操って ウイユとパブロを常に監視させている。 サンティール:ウイユの監視役。宙ぶらりんな地位にあるウイユに同情している。スリングショットで 暗殺を得意とする。 エドガー・ブラック:反政府ネットワーク“ラガ派”の二代目代表。通称“片足のカリスマ”。 ラガ初代指導者のキリコを暗殺者からキリコを守って右足を失う。 しかし、これはシンパによって作られた伝説で、ブラックの実態は王族派情報部で「うさぎ」と呼ばれる スパイだった。実際のところ、ラガ幹部は3割が王族派のスパイと云われウイユの他にスパイが4人いた。 ブラックは監視役であるウイユに右足を失わされ、後に命まで奪われた。 しかし、彼はウイユベールを愛していた。 ・イベント名『公文書館』より抜粋 788年、我が国初の民主制選挙、俗に言うキュビスト選挙でラガ派最有力の地位にありながら、 選挙直前の演説で王族派の支持とラガ派の早期解散を宣言、ラガ派崩壊の引き金を起こす。 341名無しさん@お腹いっぱい。sage03/12/1514 23ID BqjfFoV/ ■物語の前史(本編の2年半前) 物語は革命に揺れ動く、ある王国を舞台に始まる。この年、この国で歴史上初めて、公平な選挙による議会が誕生した。 選挙前は、反政府派のラギストの優勢が伝えられたが、ラガのカリスマ的指導者ブラックは選挙前最後の演説で王室の政治を評価し、 ラガの早期解散を宣言した。民衆は混乱し、それまで反政府寄りだった者達も改めて旧政府の長所を見直し、 数日にして勢力は逆転した。 正面から戦えば勝利することは不可能だと悟っていた王党派は、この日のために水面下でひそかに罠を張っていたのだ。 情報部から派遣されたウイユ(この時、彼女はアニエッタと名乗っていた)は、ラガの指導者 キリコを室内で暗殺、失敗した後に窓から逃走する。スパイの同僚であるブラックに右足を犠牲にさせてまで目撃者に 仕立て上げた彼女の演出は完璧に近く、誰もブラックをスパイと疑う者はいなかった。こうして、 ブラックは身を挺してキリコをかばったという事実だけが残った。この後、間をおかずして指導者キリコはブラックの 恋人としてラガ派に潜り込んだアニエッタ(ウイユ)の手で今度こそ確実に毒殺され、一躍名を馳せたブラックが ラガ派の二代目指導者となる。手の組んだ自作自演の結果、 キュビスト選挙の際、最終勝利を目前にしたラガ派を追い落とす下準備が完成した。格闘技チャンピオンの 座から退いたパブロが、連絡なし突撃取材を信条とするドキュメンタリー作家に転身し、 王室批判の記事を書き民衆の熱狂的な支持を集めていた頃のことである。なお、当初からブラックの正体に 気づいていたパブロは、ブラック自身の保身と名誉のために王党派を裏切りそのままラガ派の党首として 勝利しろ、と再三にわたり詰め寄っていた。 「パブロくん、君の熱意はわかるよ。 だが、熱意だけで全てを変えることは出来ない」 鉄の壁で報いるブラックに対し、パブロは熱く食い下がるが、ブラックは自分の心情を語るだけであった。 「私はただウイユヴェールを守りたい、それしか考えられない弱い男なんだ…… こんな私に何が出来ると言うんだ」 ブラックの意志を動かすことができないパブロは、ウイユに対し激しい殺意を抱かずにはいられなかった。 342名無しさん@お腹いっぱい。sage03/12/1514 27ID BqjfFoV/ 一方、ブラックは自己の保身を計るため、パブロの考えと違う独自のルートを開拓していた。 王族派情報部トップ・ヒューラー、ナンバー2・バイン、殺し屋・ビョルンら三人の暗殺のため、 達成率98%を誇る幻の暗殺者デュシャンへ依頼するために、彼の三人のエージェントと接触したのだ。 仮に王党派の目的を叶えたとしても、秘密を知りすぎた自分を王党派が消しにくると予期していた彼は、 最悪でも愛するウイユだけは、冷たい闇の世界ら離れて自由になってもらいたかったのだ。 三人目のエージェントと接触した後、割り符となるペンダントを手にした彼は、それを彼女の誕生日へ の贈り物とした。しかし、誕生日を前にして用済みとなったブラックに対し組織の決定が下りる。 監視役から暗殺者となったウイユヴェールがブラックの前に立つ。 『ウイユヴェール 君の誕生日に渡そうと思っていたんだが……』 懐に手を入れるブラック。 『動かないで! 子供じみた手は使わないことね。 私が本気で愛してたとでも思ってるの?』 『これなんだが…… ……ウイユヴェー……ル』 そして、彼女はブラックの遺留品となった懐深く握りしめられたペンダントを持ち去った。 ブラックの死後、ラガの主要メンバーは地下へと姿を消したが、政府に対する監視は強化され、 一触即発の危機感は消えなかった。パブロはブラックから何らかの秘密を預かったと目され、組織の 厳しい追求を受けるなか、逃走に失敗。海岸に流れ着いたところを組織の網に拾われるが、 記憶喪失症のため、殺されることはなかった。 (以下、本編へ) 348ウイユヴェール序章sage03/12/1520 27ID BqjfFoV/ ウイユヴェールには8通りのエンディングがあり、そのどれもが真相を含む正しいルートです。 全てを観て初めて物語の全貌の一端、そして、登場人物の深い心情がつかめるわけですが、 今回はパブロとウイユが唯一生き残る『LaPaixdeuxans』までを書きます。 340-342の続き ■ウイユヴェール本編 ウイユがパブロの監視についてから、はや二年半余。いっこうに進展しない状況に業を煮やした組織上層部は、 ウイユに極秘で命令の通達を行う。12704361号に書かれた内容は、ウイユに与えた全権を一時凍結 し、ポワソンリーに移行。パブロの監視に掃除屋ジュメルをつけ、ウイユにもサンティールの監視をおき全てを ポワソンリーが統括するといったものだ。当然、ウイユにはこの通達を知らされなかった。 パブロが抱えた秘密がなんであれ、組織は秘密ごと黙殺する決定を下したのだ。 そうとはしらないウイユは、今日もパブロの書く完結しそうもない小説を、アパートの一室で眺めていた。 題は「赤き花の香」。 アニエッタ という名の少女のなにげない日常。 閑話休題:この頃からパブロは自身のちぐはぐな記憶で物を書き始めていたのだ。 全編通して「3.始末する」という選択肢があるのは、これが原因かもしれない。 「ここからの展開には自信があるんだ」と語るパブロに、ウイユヴェールは「このまま全てを忘れて生きて いくつもり?」と、厳しく当たる。海岸に流れ着いたあの日より前のことは何一つ思い出せないと語るパブロは、 この後調子を変えて「この小説が書けたら……」とウイユヴェールは口説きだすのだった。 軽くパブロをあしらうと、ウイユヴェールはパブロの部屋を後にする。 「おお、シモ~~ヌ ウヴァテュ~ジュテ~~~~~~~~~~~~ムケスコンヴァフェールドゥマ~~ン」 というパブロの調子外れな挨拶を耳にしながら連絡員の待つ酒場へ向かうウイユであった。 354ウイユヴェール序章sage03/12/1522 38ID BqjfFoV/ 場面変わって、酒場でサンティールの愚痴を聞き流すウイユの姿があった。 冷たい反応のウイユに、サンティールが「ブラックを一度仕留め損なったのは情がうつったからだ。今度も情が移ると犬を殺せなくなる」と、 彼女の古傷をえぐる忠告をよこす。 註:ここで素直に感謝すると、サンティールから組織がウイユを信用していないという情報をもらえる。 気分を害したウイユは、不毛な話し合いを打ちきって酒場を出ようとする。 「最後に聞くけど、奴を始末できる自信、確率で言うとどのくらい?」 別れ際、サンティールにパブロを始末できる自信を確率で聞かれたウイユは平然と120%あると答える。 「プロとしての誇りが無くなれば私には何も残らないわ」 註:120%以外を選ぶと、必ず途中で行き詰まります --- パブロの小説--- 物語は、パブロの書く小説を読むことから始まる。 今日もウイユとパブロの日常は変わらない。 いつも通りのパブロに彼の書いた小説を決して誉めないウイユ、人懐こい笑顔の影に殺意を隠すサンティール、 そして冷酷なポワンソリーが、ウイユとパブロを常に監視する。しかし、いくつもの小説の、 その出だしだけを書くパブロは、そこからぽつぽつと失った記憶を取り戻して行きつつあった。 パブロの書いた小説は六篇。『マトーヤの洞窟』『モンスターワールド』『サファイアの聖堂』 『うりぼーとロシオッティ』『メンドーサー族年代記』。そして、実在の暗殺者デュシャンをモデルにした 『マリオ・トレズィエーム』が書かれたとき、ウイユはパブロの始末を決意して、失敗した。 「少し激し過ぎたかしら? ごめんなさい。 うふっ、あなたって案外ノーマルなのね。でも人殺しよばわりはひどいわ。 また今度、あなたの準備が出来てから、ゆっくりと愛を確かめあいましょう。 アビヤント、パブロ」 人殺しと怯えるパブロに笑って取り繕うと、ウイユはその場を去った。 「あ、シモーヌ! そんな! それが君の愛し方だなんて! 激しいよシモーヌ! 激し過ぎるでヤンス~~~~~~!!」 後にはいつも通りのパブロのお馬鹿なコメントだけが残った。 註:すすめるにはパブロを誉めては駄目です。誉めまくると『マリオ』の前の『ポワソンリー』の章のあと『ウイユヴェール』でウイユは殺されます。 355 ウイユヴェール--- 記憶の覚醒---sage03/12/1522 41ID BqjfFoV/ --- 記憶の覚醒 --- 停滞していた歯車がクルクルと回り始める。 『臆病なその詩人は、片足のうさぎと呼ばれて、からかわれていた。 だけど詩人はからかわれても笑われてもにこやかに受け入れるだけだった。 だがその胸には大きな竜が眠り、竜が火を吹くたびに彼は苦しみ、その苦しみを詩に変えて……』 『片足の詩人』の出だしを書いたパブロは、ウイユに尋ねる。 「シモーヌ、僕には片足の友人がいたような気がしてならないんだ…… そして何か、とても重要なことを忘れてしまっているような……」 明らかにパブロの記憶は覚醒しつつあった。自己の保身をはかるならば、ウイユは、彼の記憶が戻る前に パブロを抹殺しなければならない。彼の書きつづる小説が事態の真相へ一歩近づくにつれ、シモーヌと名乗り 彼を監視するウイユは抹殺を決意するも、自分を信頼しない組織、パブロへの哀惜、ブラックを殺害したことの後悔。 様々な感情がよぎり、彼女は前にも後ろにも踏みこめないでいた。彼女がためらう間にもパブロの筆はすすみ、 その内容は小説から真実を含む独白めいたメモへと変わっていく。 一方、パブロもまた自らの感情を持て余していた。記憶が戻るにつれて浮かび上がるシモーヌ(=ウイユヴェール)への殺意。 出所のわからない感情の発露とともに、失われた記憶もまた戻ってこようとしていた。 358 ウイユヴェール--- ブラック---sage03/12/1523 12ID BqjfFoV/ --ブラック--- 『パブロくん、まだ君は僕を疑っているようだね。 確かに、君の仕事にとって、それも重要なことだろう』 『ブラック、僕はあなたの人間性そのものを、決して疑ったりはしない。 あなたは僕達が次の段階に進むために重要な役割を果たそうとしているんです』 「パブロ、これは何? 小説? それとも何か思い出してメモしてるの?」 ウイユの問いつめにも、力無くパブロは「思い出せそうな気がする」と呟くだけだった。 「小説を書き上げなくてもいいの?」と優しく尋ねるウイユに 自身のこみ上げる感情を語ろうとしたパブロは悪酔いして吐きそうになる。 頃合いだとばかり、パブロに肩を貸してウイユはパブから抜け出す。 ここでこれ以上話すわけにはいかなかった。 道々彼から「ブラックの恋人ではなかったのか?」と質問を受けるウイユは、はぐらかして答えない。 必死で食いつくパブロに、彼女はこう言った。 「酔いが覚めたらね。さぁ、部屋に着いたわ。 今日は私も泊まっていくわ」 註:ここでは「そのまま眠る」選択肢を選んだ方が良い。 次の日、公文書館でブラックについて調べるパブロの姿があった。 359 ウイユヴェール--- ブラック---sage03/12/1523 22ID BqjfFoV/ エドガー・ブラック 片足のカリスマと云われた、反政府ネットワーク、ラガ派の2代目代表。 788年、わが国初の民主制選挙、俗に云うキュビスト選挙でラガ派最有力の地位にありな がら、選挙直前の演説で王族派の支持とラガの早期解散を宣言、ラガ派崩壊の引き金となる。 それ以降の消息は不明、王族派かラガ派いずれかの刺客の手に落ちたものと見られている。 それがブラックの公式記録。パブロは、ブラックと自分が友人であったことを思い出していた。 「そうよ、あなたが書いている片足の詩人は間違いなくブラックだわ。 そこにも書いてある通り、彼は最後には仲間を裏切って行方不明になったのよ」 どこまで思い出したか分からないパブロに備え、ウイユは慎重に言葉を重ねる。 「私もブラックもあなたも、みんなラガ派の活動家だったわ。 あなたはラガ派のロビィストで、機関紙でも自慢のペンを奮っていたわ。 もしかしたら何か記録が残ってるかも知れないわね」 しかし、パブロに関する記録は抹消されたものか、何処にも見あたらなかった。 「聞きたいんだ! 僕はその頃、どんなことを言って、どんな活動をしていたのか。 どうして海に転落してしまったのか!」 自分自身を知りたいと激しく求めるパブロに心を動かされたウイユは、こう持ち出した。 「その海に行ってみる?」 360 ウイユヴェール---海に沈むうさぎ---sage03/12/1523 27ID BqjfFoV/ ---海に沈むうさぎ--- 海辺でブラックに呼びかけるパブロ。ウイユはそんな彼を重傷を負ったパブロが流れ着いた 海岸まで誘う。 『ブラック、あなたには消えてもらうわ。 運命には逆らえないのよ、悪く思わないでね』 『ウイユヴェール……君は仲間だと思っていたよ。 残念だ……』 『すっかりラガの臭いに毒されたわね。 言うことはそれだけ?』 『短い間だったけど……いい仕事が出来た……』 『ブラーーーーック!! その女から離れろーーーーー!! 君にはまだ使命があるだろーーーー!!』 次から次へとフラッシュバックする記憶の波に翻弄され、パブロはウイユに必死ですがりつく。 真実は、パブロの消えた過去の中にあった。 361 ウイユヴェールsage03/12/1523 28ID BqjfFoV/ 360はちょっと、イマイチだな。もう少し359から推敲すれば良かった。 すまない。 362ウイユヴェール ---ウイユヴェール---sage03/12/1523 48ID BqjfFoV/ ---ウイユヴェール --- はちみつのような甘い髪の色、緑色の瞳の女、彼女の名前はシモーヌ。 だけどその名前も本当の名前かどうか…… 僕は彼女をウイユヴェールと呼んでいた男を知っている。 彼は僕の親友、彼はシモーヌの恋人。 だけど、彼は殺されてしまった。はちみつの髪のウイユヴェールに…… 記憶の闇は明るみに照らし出された。しかし、覆った水が戻らないように、 パブロの記憶は完全には戻らなかった。 「答えてくれ、もっと思い出したいんだ」 求めるパブロに、ウイユは自らの身分を明かした。 「ウイユヴェールが私のコードネーム。使命はブラックの監視。」 だが、答えを求めていたのは彼女も同じだった。 「すぐにブラックに会うことになるわ。でもその前にいくつか聞いておきたいの」 詩人の話の続きを聞かせて」 註;上記の選択肢以外でエンド7へ ---CLEF DE REVOLUTION --- 革命の鍵 「詩人は…… ブラックは…… 最後は僕達と一つの心になっていたんだ。 だから君がブラックを始末した! でも、それで終わりじゃない」 「ブラックは……君にメッセージを残して死んだんだ! それなのに君は…… 君って女は!!」 『ウイユヴェール 僕は最後のカードを手に入れた これで君も僕も自由になれる』 僕には意味がわからなかったと悔やむパブロと反対に、ウイユはメッセージの意味を悟り息を呑んだ。 「ブラック……最後のカードって、あなた、まさか……」 「シモーヌ、どう言うことなんだ、最後のカードって何なんだ!?」 殺し屋、デュシャン……どんな仕事もしくじったことのない、世界最強の殺し屋…… 彼に仕事を依頼する者は3人のエージェントを介さなければならない。3人目のエージェントが代金を受け取り、 依頼者に割符を渡す。それをデュシャン本人に渡して最後の確認とする。説明が割り符に及んだとき、 ウイユはブラックの最後を思い出した。 *** 『ウイユヴェール君の誕生日に渡そうと思っていたんだが……』 『動かないで! 子供じみた手は使わないことね。 私が本気で愛してたとでも思ってるの?』 『これなんだが…… ……ウイユヴェー……ル』 *** ブラックが懐で手にしていたペンダントヘッド。それが符丁だった。 363ウイユヴェール ---ウイユヴェール---sage03/12/1600 04ID Tf30nSzR ---La Paixdeuxans---【二年の平和】 「王族派左派ナンバー3ウイユヴェール…… 毒殺のプロフェッショナル……そんな人物が代理人とは、わけありだな」 「さすがはプロね」 対面したデュシャンは、苦もなくウイユヴェールの正体を見破って見せた。 依頼主の死因を知る必要などないとすげなく答えると、彼は合理的に仕事の話をすすめていく。 王族派のトップ、ヒューラー、バイン、ビョルンの始末。仕事に失敗した後の代金の返却。 「8日経って何も変わっていなかったら、ブラックから預かった金は返す」 「それまで生きていたいなら、正面玄関は避けた方がいいな……」 ホテルの外にはウイユヴェールを監視するポワソンリーの姿があった。 「ありがとう、デュシャン。あなたも気をつけて」 音もなく姿を消した暗殺者に礼を述べた後、ウイユは無言で佇むパブロに笑いかけた。 「行くわよ、パブロ。一緒に地獄を見ましょう」 3日後、王族派情報部トップ・ヒューラー。ナンバー2・バイン。殺し屋・ビョルン この3人が次々と暗殺され、王族派情報部は機能を停止した。 同時に分裂状態にあったラガ達が次々と立ち上がり、各地でテロが発生。 暗黒時代が到来する。ウイユヴェールとパブロの消息は、王党派トップの急死による混乱で明かされず。 364ウイユヴェール ---カイィ”カボチャ叩き”モンテスト---sage03/12/1600 12ID Tf30nSzR 訳者 後書き (前略) 原本の一部は傷みが激しく、他の訳やエナビア記等の正史を頼りに補うしかなかったが、 可能な限り原点に忠実に現代語訳にあたったつもりでいる。 (中略) 正史にはウイユヴェールもパブロも、もちろんデュシャンも登場しないし、 ブラックも単なる王族側のスパイとして描かれている。 王族右派のナンバー3は、マリア・ノボセリックであるともされている。 だが、婚姻後は事実上幽閉状態にあったマリアをナンバー3と考えるよりは、 腹違いの妹であるとされるシモーヌ(ウイユヴェール・正史ではアーネスタ・ブローと推測される)を据えた方が納得が行く。 革命後の2年の空白に関しては記録も少ないのでこれ以上の判断はしかねる。失われたパブ ロの記憶の様に、静かに眠らせておいた方が良いのかも知れない。 (後略) 988年磨羯の月26日 教会の見える自宅にて カイィ”カボチャ叩き”モンテスト 371ウイユヴェール ---カイィ”カボチャ叩き”モンテスト---sage03/12/1600 47ID Tf30nSzR ウイユヴェール 340-342 348 354-355 359-360 362-364 ・若干の用語補足 ロビィスト lobbyist ロビー活動の専門家。陳情者。議院のロビーにおしかけて「議員に圧力をかけることを業とする人」の意。 キュビスト選挙 788年におこなわれた、この国初の民主制選挙。それによって議会が誕生。しかしブラックによるラガ裏切りなどにより、当時優勢だったラガが 分裂状態に陥り、けっきょく旧政府のメンバーがそのまま選出された。したがって実質的な変革はなされぬまま革命は終了。 「アビヤント」 ではまた、近いうちに、の意。フランス語。ウイユで使われているカタカナは大抵フランス語である。 「ジュテ~ム ケスコンヴァ フェール ドゥマ~ン」 愛してるよ。明日は何をしようか? 王族派 ウイユらが属する派閥。王室の繁栄のために動く。私は王党派と書いてしまったが、作中では王族派です。 ラガ派 反政府ネットワーク。幹部にウイユら以外に4人の王族派のスパイがいた。史実的にはラガ幹部の3割は王族派のスパイだったとされている。 支持者のことをラギストと呼ぶ。革命後は地下へと姿を消した。 パブロの夢 いかなる政治勢力をも排した純粋な民主党をブラックとともに作ることが彼の夢だった。 しかし、王族派に家族と愛するウイユを握られていたブラックは、パブロの夢を蹴った。 373 ウイユヴェール sage 03/12/1601 25ID Tf30nSzR ウイユヴェール 340-342 348 354-355 358-360 362-364 358が抜けていた。すまぬ……ついでに読み返すと誤字やいらん文字が多かったりするね。コピぺする時ミスったみたいです。あ。攻略法の肝は大抵書いてありますが、サンティールに冷たくするとパブロくんが後半で殺されてしまうので気を付けてください。 なお、パブロやウイユの心情については、エンド8をやっただけでは全てを把握することができません。 このゲームの曲者なところです。心情について把握したい場合、最低でもエンド3~エンド7まで見る必要が あると思います。この詳細は、全てのエンドを見たことを前提にして書いてありますので、エンド8を見る 過程では書かれなかった描写も載っていたりします。ぶっちゃけ、パブロがウイユに感じた殺意の事なんですけど。
https://w.atwiki.jp/mintjam_wiki/pages/44.html
3rd GIG #Crescent スクウェア作品を中心としたゲームのBGMのインストアレンジを収録。2005年8月14日リリース。 収録タイトルは、「ファイナルファンタジーシリーズ」「クロノトリガー」「ロマンシング・サガ」。 コミックマーケット68にて頒布。 ・収録曲 1. Crescent -Image Theme- 作曲 setzer ai 2. 時の回廊 -Chrono Trigger- 作曲 光田康典 編曲 setzer 3. カオスの神殿 -Final Fantasy- 作曲 植松伸夫 編曲 TERRA 4.聖剣を求めて -聖剣伝説- 作曲 伊藤賢治 編曲 a2c 5.愛のテーマ -Final Fantasy 4- 作曲 植松伸夫 編曲 TERRA 6.運命のコイン -Final Fantasy 6- 作曲 植松伸夫 編曲 a2c 7.安らぎの大地 -SaGa2 秘宝伝説- 作曲 伊藤賢治 編曲 kya 8.バーバラのテーマ -Romancing Sa・Ga- 作曲 伊藤賢治 編曲 setzer 9.レクイエム~戦闘2~オープニング -SaGa 魔界塔士、聖剣伝説- 作曲 伊藤賢治・植松伸夫 編曲 kya 10.闘う者達 -Final Fantasy 7- 作曲 植松伸夫 編曲 setzer 11.悠久の風 -Final Fantasy 3- 作曲 植松伸夫 編曲 TERRA 12.最後の死闘 -Final Fantasy 3- 作曲 植松伸夫 編曲 kya 13.Final Fantasy 5 メインテーマ -Final Fantasy 5- 作曲 植松伸夫 編曲 a2c